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《战国破坏神》玩家评测:又见山寨货

  后续玩法需改进,职业不平衡是硬伤。前言:国内打着“暗黑”旗号的游戏以页游、手游居多,圣都装饰怎么样端游很少见。当我看到《战国破坏神》时,便抱着情怀投入了其中,但最终结果是显而易见的,也让我再次明白了经典无法超越的道理。游戏在各个方面都像欧派整装大家居极了暗黑,甚至可以说是无脑照搬,但玩久了你会发现,这依旧是一款中国式的网游,至今未找到让我坚持下去的理由。

  初入游戏,确有那衣柜品牌排行榜么点暗黑的味道【熟悉的界面、技能、玩法都会使人产生一种错觉——确实山寨的很像嘛。】相信很多玩家和我一样,刚进入游戏时,一度被其“吸引”,究其原因,就是那浓烈的暗黑风格及玩法,这一点,我承认《战国破坏神》做的很聪明,完全照搬不仅没有让我们反感,反而有效的留住了我们。暗黑给我们最大的乐趣是什么?没错,MF,这也是《战国破坏神》的主基调。游戏一开始,便会进入新手教程,还算全面,仔细完成后就能明白所有操作,甚至还有轻功……但我始终没觉得轻功有什么用。由于游戏中有翻滚操作,距离大到丧心病狂,基本一个翻滚就能拉开很大差距,还只需空格键就能完成,轻功什么的实用性着实不高,确有一点画蛇添足的感觉。

  貌似偏离主题了,言归正传,游戏画面算不得精致,阴冷昏暗是主色彩,倒也有几分暗黑的风采。而技能方面则是完全COPY了暗黑——三系天赋,有限的技能点,如何分配就看大家了。值得一提的是,暗黑中可以由技能组合成很多套路,但在这里,强力的貌似只有那么几个技能,可以用到老死……更可恶的是后期学技能还要打书。熟悉的三系技能树相似的画风配上相似的玩法,再加上眼熟的技能树,给我的第一感觉还算不错,至少没有立即删游戏。而进入真正MF的时候,也确实爽快,风骚的翻滚加上强力无CD的技能,看着怪物齐刷刷的道理倒也有些成就感,于是第一天,我一刷就是5个小时,竟然不觉得累。所以,我认为游戏的第一步是成功的……但后续嘛,容我慢慢说。

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