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天刀手游天芒转移点在哪里,天涯明月刀手游天芒玩法

  为什么水面不能潜水,逗漂在上面,水下无生物。好在水做的不错,有水下生物,树能站。为什么有些游戏那么受欢迎,有些却怎么做都是被玩家吐槽?特别是国内的网络游戏,相对质农村庭院围墙量好的游戏都已成老IP,比如西山居的《剑侠情缘》、网易的《西游系列》、腾讯《天涯明月刀ol》等等都是很不错的老IP网游,网游新新血脉迟迟未到,甚至多年来没什么网络游戏,所以才出现一个问题:国产网游到底失败在哪里?大家好,我是盒子君,一位专业游戏工作者也是一位游戏爱好者来聊聊国产网游失败在哪几个方面?第一大失败就是,网络游戏没做好就想急于转移做手游市场。

  为什么有些游戏那么受欢迎,有些却怎么做都是被玩家吐槽?特别是国内的网络游戏,相对质量好的游戏都已成老IP,比如西山居的《剑侠情缘》、网易的《西游系列》、腾讯《天涯明月刀ol》等等都是很不错的老IP网游,然而网游新新血脉迟迟未到,甚至多年来没什么网络游戏,所以才出现一个问题:国产网游到底失败在哪里?大家好,我是盒子君,一位专业游戏工作者也是一位游戏爱好者来聊聊国产网游失败在哪几个方面?第一大失败就是,网络游戏没做好就想急于转移做手游市场。

  正所谓术有专攻,连电脑端网络游戏还没做好,就看到手机游戏赚钱,游戏公司纷纷乱入手游市场,刚开始有些正在研发的端网直接砍掉,直接新开手游项目直接干,没有规划没有研讨,所以做出来的质量可想而之。接下来就是领导决策大失败很多游戏公司游戏做得烂不全是策划的锅,可能只是领导决策问题,一款游戏研发周期最少都要一年半载,对于急着想快点回钱的领导们只是要求压缩时间,一年研发周期的游戏三个月弄好,所以游戏公司就出现了996或9127的加班节奏,请问那个员工会认真地完成游戏研发,也不会在乎游戏质量,因此很多游戏最终成为失败之作。

  为了冲业绩,运营不择手段地坑钱一款好游戏很容易因为运营坑钱而搞垮,各种氪金活动和坑人系统吸干每一位玩家口袋,这种做法却是每一位玩家都非常讨厌的行为,坑多了自然就会让玩家口碑崩坏,基本上游戏就废了。自己不进取创意只会抄袭,失败是必然的别人的游戏做得好就想抄,以为抄就完事了?却没想到抄又抄不好,急急忙忙的半成品卫生间折叠门就上线,当然会失败,别人的好游戏是真正创意,是不可能几个月抄袭出来的。

  我认为天涯明月刀画质一直都不错。首先我先说我是一名老剑三玩家,而剑三最被人诟病的就是服务器和画质,相反天刀的端游画质一直饱受好评,而与端游一脉相承的手游画质也是特别惊艳,从如今手游热度最高的楚留香来看,画质各方面是不错,但是偶尔会出现人物服侍穿模的情况,也容易出现各种反物理的情况,而从天刀目前内测的试剑来看这种情况基本没有出现,而游戏方面的画质我觉得已经达到了目前移动端网游的巅峰,且往后数年也不会出现被超越的情况。

  因为像这类移植游戏的玩法以及受众会相应转移,且也能继承端游世界观。这类游戏的玩家群体很容易找到归属感,如果一个全新架构的手游想从游戏剧情画质等各方面超越真的太难。顺便吐槽一下,gww 你特么出不出剑三手游,别拿ip 消费可以么,出了一些什么破游戏,完全就是在消费现在的端游玩家。你不吃手游的蛋糕都要被隔壁天刀全拿走了。

  轻功对比,望参考。天刀轻功只适合跑路,不能融入战斗,且向前冲刺的轻功落地会卡顿,踏水一直觉得不够武侠,因为自小看武侠片长大,里面的大侠都是连续点水飞跑的,飞檐走壁。也有绝世高手内力驱使物件行动,一苇渡江。九阴轻功能融入战斗空中打斗极大的满足了我这种自小武侠迷的人。飞檐走壁,踏水而行,都和电视剧里的很像,江湖味道很浓。

  经常打架从下面打到房顶上,路上打到水里,上岸骑马追赶。很赞。下面还有很多关于天刀和九阴的对比,需要的话可以继续往下看哦。第一:职业与门派天刀天刀创建人物角色起便框死门派,这只能叫职业,任务主线更多地是围绕盟会展开,盟会镶入主线,加强带入感,所以职业门派也就变得可有可无,很多人也只有打坐回去一下。

  不难发现天刀走的是盟会路线,而非门派,将传统的门派日常变为盟会日常。九阴九阴是注重门派互动,出生是陌陌无名的侠士,可按照个人意愿再选择门派,门派会有相关剧情越狱故事情节梗概简介介绍门派,加上代入感。刺探、门派至宝抢夺战等任务,会形成不同的门派阵营对抗。每周各门派的门派比武,限定本门武学使用,促进了门派交流。小结:天刀和九阴对比,天刀门派弱势,但终究走的路线不同 一个走盟会,一个走门派。

  但天刀的盟会系统存在感实在太低。有待加强第二:画面天刀天刀画面目前开来是3D网游中最棒的,超远视距让风景变得很壮阔,各种日出日落 云海。美不胜收 ,真心做的很棒,有时候觉得这样的景色现实都少有。不足的地方 就是树都不能站,假的。为什么水面不能潜水,逗漂在上面,水下无生物。九阴画面风格不同,但是和天刀比起来,弱爆了,以前看远了就是雾蒙蒙的,没有天刀看的爽快。

  好在水做的不错,有水下生物,树能站。只有这两点了。引擎不行。不过还是别有一番风味, 8.8新更新画面简直不能忍,丑死了。第三:剧情天刀剧情代入感欠佳,很好的画面以及很不错的配音,让剧情更加生动,带入整体不足。当然有些设置还是很赞的,比如周婷、雅努的歌曲、NPC的语音对话都不错。Npc也很有个性,我最喜欢笑道人,神出鬼没无处不在。

  但是我不喜欢剧情的方式,人人一出生就是大侠,人人都是燕南飞和傅红雪的朋友,而且每个门派的任务剧情很多都是一样的,只是NPC的名字改变一下,剧情太单调,天香之赐可以跨过28-64直接到达65级,完全可以说明剧情雷同。九阴九阴剧情表达方式比天刀差劲,没有语音,有过场剧情。所以代入感没有天刀强,但剧情方式不错,比天刀强。

  九阴有四条剧情路线,本来有八条,九阴文案写报废了,四条没出。九阴的剧情方式是打散,分拆。你不是故事的主角,只是门派的一小分子。一个故事每个门派只是其中的一员,每个门派靠自己门派的剧情都有不同的想法,看法。就像峨眉以为君子师兄杀了他们师姐,但君子知道其实师兄是救人未果被陷害。故事的真相只有集齐八大门派所有剧情 才是故事的真相。

  我觉得这样的剧情方式才是最赞的。第四:城镇、地图天刀主城都差不多一样,高墙大房子,没有地理位置的细节区分,然后npc不够智能,太少,导致很多地方死气沉沉。建筑都差不多,风格太少。npc流动人口太少 都是定位不够只能,缺乏城镇市井气息,还有房子大多都不能进去里面,有的能进去里面就是空空得,没有摆设物品,细节不够好。

  九阴景物写实。你去少林你会发现少林的山门和现实的几乎一模一样,峨眉的悬崖环廊、苏州江南风格的庄园、金陵皇城都是。市井气息很浓,即使玩家很少,npc的数量与互动也会让你感觉这座城市是活的。智能,骑马跑过npc会跑开并说少侠且勿骑马冲撞之类的话 ,走路撞到npc会侧身,骂人,江湖感很强。地图九阴的房子都是可以进入的 ,内部家具摆放细节很好,会发现有很多现实的古董摆设,记得在一个民宅里面有鬼谷子下山的瓷器。

  有时候有的房子里的桌子上还会有钱袋等小玩意可以打开之类的小惊喜。第五:战斗系统天刀战斗系统比九阴灵活 ,没有锁定冲锋之类的,可操作性很大,但同样的存在很多缺点。第一 段数太高,导致僵直时间过长,僵直演变成了半控制。第二 高段数技能太多,且都是aoe范围伤害,没有人数限制,大幅度影响了团战的体验。

  九阴战斗系统和天刀方向不同,九阴采用实招、虚招、架招的石头剪刀布的战斗系统,一般武学有一个冲锋技能,少数两个。后来的九九武学泛滥导致门派江湖武学落去谷底,可玩性降低。由于打斗不够灵活也被其他网游说成回合制游戏,但只能说走的路线不同。第六:副本天刀副本实在是太无聊了,让我有种回到玩天龙八部的感觉,找几个组队进去在巴掌大的地图里啪啪啪几下就没了,团队配合又少,躲几个技能就猛揍。

  又只有单调的杀怪,副本剧情不需要人家手动参与,玉副本的互动没有。九阴目前比天刀好,独立大地图,剧情镶入,需要手动参与,副本互动。玩法也较多,像暮色的要找炸药炸门,青云的机关锁,放鸽子,上龙头。雁门关的挖矿换陷阱,大纸鸢空投炸药炸小兵,火油烧小兵。麻痹陷阱控制,需要很多的配合。可玩性大。第七:经济系统天刀天刀目前经济系统不错 一种货币,有拉镖固定来源,一周一次的天下镖,一夜暴富,比九阴好多了。

  九阴特么的太坑爹了,两种货币,官银和碎银,碎银绑定,官银特么的还没有地方产出,之前说的绑架给官银,离线打工,都特么的阉割了,这不冲钱就要穷死,特么逗比更加逗比的是和玩家交易还要收取5%手续费,你爹是强盗啊!第一次见到交易也要扣钱的,只有夫妻互相交易才不会被扣手续费。第八:优化天刀和九阴的优化目前来看都还不错,土豪配置通杀的另当别论,中低配的电脑开中低配的配置都还流畅运行,不过大规模团战都需要屏蔽人物,还是太坑。

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