我的生活随笔

dnf男柔道值得玩吗(DNF韩服各职业现状数据分析)

  没事刷论坛很多群友还看卧龙墨水湖边不懂这些数据,闲着没事一起聊聊职业间的不同,楼主也很多职业没玩过有懂哥欢迎指正。

  CP技能作为各职业中段大技能来说是除觉醒和95之外,能够人为使用护石调控的部分,凸显着前任策划对所谓“职业特色”的理解。随着每一个版本数据的公开我们可以看出“策划教你玩游戏”具体是怎么教的呢?

  “续航”职业(秒伤高CD短第二轮技能甩完能赶上甚至超越前者,所以有爱好者给其名曰’持续爆发’),

  相比于红色446w以及289w的双绝百分比,以及160w的技能总伤害,蓝色线这些算上技能CD的秒伤就不是很优秀了。所以我们看到技能伤害总和是这些“打一轮站街”的职业更看重的部分。

  OK,有意思的是,经过1.13后34加强8.5%目前有这几个职业的某CP总伤害超过200w或者非常接近200w,这其实很夸张,200w甚至超过一些职业觉醒数据(我就不说是谁了,懂得都懂)

  首先是老牌强力选手:魔一铲。不过随着版本更替以及其他职业迎头赶上,再加上魔灵宝宝的机制问题,一铲也没有刚开始那么香了。

  第一个是1.13加强后的鹦鹉,210w的百分比基本确定了9保(至少6保紫红)剜心,加上飞刀形态的优化,剩下就在八荒影杀和瞬杀选就是了。不过鹦鹉伤害虽高,二觉不会取消后摇手忙脚乱的可经常见,慎入慎入!

  第二位是有着六道双倍技能的忍者,虽然经过了立绘的软加强(某些玩家的真.加强),但一开六道蛇鸟一喷看着自己的帧数哐哐往下掉也使很多玩家心有余悸

  第三位是带着“续航”标签的双剑刺客,这个版本末期刺客不仅有着异常优秀的秒伤疾风,还有总伤接近200w的月影突袭。当然我们也要看到月影突袭实战没有陨星优化好成都郫县房价以及很多同学使用的是匕首的实际情况

  首先是技能总伤超过200w大关的佣兵,单hit基本上全屏爆炸的覆灭之枪,但这个职业没有一定投入没有三速玩着实在难受,想要玩好就得当大号才能体验摩托厚型防火涂料佬的快感。

  接着是再再一次加强的“同志们好”,其实这波暗刃伤害再次加强以及34删除使得其功能性得到组队更大的提升。只是,很多团长还不知道暗刃是个能加三速的职业。哒哒哒的音效其实还挺带感的

  接下来是“难度换伤害”的典型代表—蓝喵。坐佣双技能190w百分比。但你要蓝拳玩家说,香吗?嗯很香。舒服吗?习惯了。贴脸输出突然暴毙一直是蓝拳玩家c站日常之一。但似乎,这一切值得。

  接下来就是男女漫游夫妇俩。男漫打满双鹰能有几乎就是200w的百分比,而嫚打满双鹰甚至有220w的百分比。但,能不能打全是一个鳗鱼老练和幸运与否的重要标准。(像男女漫游这种有总百分比高伤技能并也有秒伤很高的乱射技能的职业是典型的适合走歧七军或者歧恍军的职业)

  第一位是男柔道,武莲华坐拥196w百分比,并且听说这职业利索的很。咱也不懂但有一点我觉得整天叫人家基揉基揉的还是不太好。人家叫归元.柔道家!

  最后一位是这次平衡后CP数据全职业最高!全职业哦!(节奏来了.jpg)猜猜是谁?铛~铛~铛~铛!

  顺便看一下我们新晋的五弟,在已经是数据过低加强了一波的情况下。(还记得吗刃影实装是削弱一波被动,五弟开局先加强,wow)

  最后说一下我们永远的红白(节奏来了)几位鬼剑士技能分布很有意思,都有秒伤5w以上的中下位技能作为和BOSS缠斗的资本,也有(相对于)伤害占比较高的大技能作为爆发的基础。个人觉得这已经是100版本技能模板的标准版本(甚至可能是110版本军团地下城的节奏),退可走中下位CD流缠斗走机制(打那叫什么来着?架势条?忘了),进有爆发上位技能打短时爆发

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