我的生活随笔

漫画怎样画,画漫画一般的步骤是什么?

  如何画好动漫人物?画动漫人物教程技巧!初学者、绘画小白们,在打型的时候,很容易这里对了那里错,我有没有说错?也许有时候你们还觉得自己画的,好像还不错,甚至没有察觉。比如:

  是不是觉得看上去还不错~?原来回答下面,也有不少人认为题主有天赋,夸题主画得不错的。我认为效果上的确是有值得肯定的部分,比如画的感觉比较放松、调子柔和细腻这些。

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  其实上下稍微反复对比一下,就会发现标准上,还是有很多的问题。包括头的比例大小、两只手的前后大小、身体的动态、枪的角度等等。

  因为想要抓准型,要做的就是不停地对比。但是不要纠结于局部,更不要有“执着于100%一样”这种思维,因为我们对比之后要的是正确的关系,而不是一模一样。

  题主提到了学过一年素描,作为业余爱好者,如果第一次临摹照片,的确有值得肯定的部分。但介于他又把自己这张称为“速写”,我就不去在素描的黑白关系上过多展开了。

  比如这张原图的动作,核心动态就是“低头” “双手托枪”,但还有个容易被忽略的就是,“身体微微往后倾”。

  所以在我眼里,主要动态就是这三根线。可以看到你画的其实只有头部的线角度比较接近照片。而枪的线代表两只手的动态,你不够斜;身体线的斜度也不够,导致跟头部线条的夹角偏大,最后效果就是画出来的低头动作也不够到位。

  而新手,通常更容易观察到头部、四肢的角度/动作,是因为头部跟四肢往往比身体(胸块到胯部这部分)有更大的活动范围。很容易忽略身体的动作,还因为我们不懂得对动态来说“重心”很重要,而身体与地面的角度,就会影响重心。所以实际上这个人物的重心是稍稍靠后的,当看不到地面时,也可以暂时忽略透视,先平面化地拿“身体线”与画面顶端/低端的边线(水平线)来对比。

  同时,因为你画出来的效果比较平视,所以还有头部向下的透视问题,双手(身体成角透视)的纵深,透视大小问题。

  因为你还是学过一年素描的,透视也是素描的基础。而通常如果是练习速写、把握动态,应该避免有透视变化的素材。

  我这里先简单描了一下,方便对比观察型上面的区别。也可以看到我抓取的是哪些主要线条,又省略了哪些内容。

  不是真的在纸上画上一个个的格子,往里面“填”我们要临摹的内容。而时把这个网格在观察对象的时候就画在脑海里,画在自己的眼睛里,去对比各种位置关系。(当然,前期不熟练的时候,也是可以用铅笔浅浅的在纸上画上这些格子的)

  而在我们脑海里打格子来左右对比的时候除了各部分之间互相对比,也一定要学会把画面的上下左右的四个边线利用起来。

  比图通过上面的网格观察法,找到对象在画面的大致的位置关系之后(下图绿线),我们可以再结合——爱与痛的边缘

  通过观察对象的外轮廓,找到上面比较突出的关键转折点,并用主要用直线连接,这就是用几何形去把握整体造型的概括能力。

  结合这两个方法:在纸上/脑海里,从“最高点”、“最左”、“最右”这些关键点去画水平线、垂直线。这样首先可以确定大框架。

  然后再找到类似“帽顶最外侧”、“帽檐的分界线”之类的关键位置,继续去画水平线垂直线,来观察其他部分与关键部分的位置关系。

  比如这里,就发现帽檐分界线跟脖子后面的衣领高度在一个水平线上;帽顶最外侧与腿部最外侧是有少许间隔的;帽顶最外侧垂直下来已经快接近腕部,而不是小臂肌肉的位置。

  把顶点法归纳出来的形状,看成白色为正型,再把背景看作黑色,为负型,这样得到主体物与背景一黑一白的两个剪影形状。而正负型不止可以用来考虑背景与主体外轮廓的关系,还可以把各种局部的形状看作正型,周围的看作负型。

  从正负型思维延伸过来,再用几何图形去归纳各个区域,这样是为了加强理解体块的整体性,先抛开琐碎的细节,增强记忆。这里依然以之前的石膏为栗子:

  比如这里:下巴与衣领加起来的是小而尖锐的三角形;枪套与手肘相夹的形状应该是横向宽;后方手臂与枪、身体相夹的形状并没有那么扁平,等等。

  如何画好动漫人物?画动漫人物教程技巧!大家都学会了吗?如果还有看不懂的朋友,可以多看几遍,反正学画画就是一个死理,多练、多画。希望大家在看完教程后能拿起笔勤加练习。好了,本期的教程就分享到这里了,我们下期见!

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