我的生活随笔

牧场物语:游戏视频有什么优势

  【视频行业方兴未艾,手游视频在商业模式、技术等方面有什么样的特点。】手游视频的商业模式到底是2B还是2C?我们跟2B结合是为了产生内容,这里边怎么去运营游戏其实是2C的点,里边是玩家,我要跟玩家打交道,运营,帮你搞个大赛,这个礼拜搞一个打某一关谁打得最好的比赛,这是更多的跟2C的接触,慢慢会聚集社区的力量。

  现在2B和2C对我们来说不是特别清晰,它是一个融合的过程。更多的是2B给免费提供服务,包括将来收费的高端定制,高端定制就是我手头有一堆专门给你这款游戏做推广,这是2B的服务收费。2C就是跟玩家更多的交流。twitch也是做直播,做PC平台,现在还没有盈利,手游直播前景如何?我们只是在大方向判断上,觉得这是一个从PC复制到移动端的趋势,这个路我们也在找,直播说白了,twitch带宽成本很低,我们计算过,国内真干不了大范围直播,手游并不一定所有人直播都看,所以我们会受限,先选一些大咖做一些直播,做一些推广。

  我是从华为出来的,对移动互联网或者电信基站都有研究,我们正在研究一个新的技术方案,可以在带宽上降到最低,包括在G家里装修风格GSN上布一些节点,带宽就不用花那么多费用上,这块我们也在探索,从技术上解决成本。如果这个落地之格力空调型号后,我们可以更大范围地去推广直播。这个技术可以被直播平台采用到?对,可能被其他平台采用。现在在尝试,现在还聚焦于视频的录制这块。视频录制还有爱拍原创,他们也是在做游戏视频的录制,刚才听您说又直播又录酒店设计公司 制有点像twich加爱拍的合题?

  爱拍是业界老大,他们做的是PC端的,我们很尊敬他,很多东西我们在互相学习。直播是我们的尝试,并不是多大力度去做。市场足够大,每年几万款游戏出来,爱拍做一些我们做一些,能一起来促进游戏视频领域的发展,我觉得对我们来说是件好事。他那么大的规模我们可以去学习,也有利于把我们的价格抬高。挺开放的,也不排除我们和他们合作。手游视频前景到底有多大?这个问题也难住我了,怎么说呢,youtube游戏里是10%是手游市场,国内优酷和爱奇艺只有1%到2%,有8%的差距,这是我们目前可以看到的空间,至少手游视频为什么少,原因是没工具,太麻烦了谁去录?所以我们先解决第一个环节工具的事情。

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