我的生活随笔

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  作为一个最早“吃鸡”的玩家,玩过超八款吃鸡手游,这个我想说出我的想法。游戏中的武器也是多种多样,不过光是加入了建造元素就能够让玩家玩出各种精彩操作了,有时候全身武器也真的打不赢一个只有一把小手枪的建筑师!这款游戏直接从本质上颠覆了玩家对吃鸡游戏的认知,让吃鸡游戏玩出新花样!总而言之,吃鸡游戏在这两年里是比较火爆和泛滥的,各种各样的游戏都有,不过也是各有特色,至于好不好玩当然全看玩家个人喜好啦!上面就是我给大家推荐的几款比较有特色的吃鸡类游戏。

  你好,我是小虎游戏解说,回答游戏问题俺是认真滴!关于这个问题,作为一个专注于刺激战场BUG以及技巧教学的游戏解说,小虎呢就给大家分享一个狮城的阻击敌人小技巧吧!首先呢,我们先来到上图中的标点位置,然后上到对面的一个小悬崖上,轻轻的跳下一个图片中的小角落(切记不可用力,要不然就跳过了) 然后落到了下面的小石头上会有一个角落,顺着那个小洞口就可以直接进来了,外面的视野看的是一清二楚,子弹可以打出去,但是外面的人不仅看不到里面,而且子弹打不进来,是一个非常好的伏击点。

  2017年是“吃鸡”游戏最为火爆的一年,直到18年,这个游戏类型依旧受广大玩家喜爱,各式各样的吃鸡类游戏更是充满荧屏,不管是手游还是端游,都有很多优秀的吃鸡类游戏,今天就跟大家来聊聊几款比较优秀的吃鸡类游戏吧! 1.《终结者2:审判日》《终结者2:审判日》是一款网易自主研发的由电影公司官方授权的一款射击竞技类游戏,游戏讲述的是天网企图发动审判日的故事,而玩家需要参与各种军演来训练自己最后阻止审判日的发生!在这款游戏中玩家需要和在同一张地图上的其他敌人进行作战,并获得最终胜利,期间装备武器、药用补给等都要靠捡,这不仅考验玩家的操作技术,有时候运气也是十分的重要!毕竟捡到一把好的武器直接是事半功倍!游戏画面清晰明了,按键设置相对比较简单,操作性也还不错,总体来说对吃鸡新手非常友好!枪声脚步声等可以直接在标尺上看到,理解起来更为快捷。

  游戏节奏也相对其他同类游戏更快一点,游戏还有多张地图和模式,算是比较耐玩的!2.《绝地求生:刺激战场》《绝地求生:刺激战场》是蓝洞授权的正版手游,不管是游戏设定还是武器装备地图,端游上有的这款游戏基本上都有,画风也遵从原作,做得十分细致,端游老玩家一上手就会有似曾相识的熟悉感,但是手游毕竟是手游,相对端游来说简单很多,如果附近有声音的话玩家通过地图就可以看到,并迅速找到发声地,而不是像端游一样要听声辨位。

  在手游中玩家可以自己设定第一人称或者第三人称两个游戏视角,非常的人性化,游戏地图也有好几张,除了经常打的排位赛之外还有各种娱乐模式,快速游戏模式供玩家选择,最后吃鸡的这八个字也是跟端游一模一样,非常有意思,值得一玩。3.《堡垒之夜》在国内吃鸡游戏大火的时候,国外早已又出了一款更好玩的游戏,那就是《堡垒之夜》,这是一款相对另类的射击竞技类游戏,游戏自由度比较高,在这款游戏里面,建筑物可以随时拆卸,随时盖起,在游戏中基本上没有绝对安全的掩体,基本上都能够被玩家破坏和拆卸,所以说在这里单纯的想当一个伏地魔或者蹲房魔是不太现实的。

  游戏中的武器也是多种多样,不过光是加入了建造元素就能够让玩家玩出各种精彩操作了,有时候全身武器也真的打不赢一个只有一把小手枪的建筑师!这款游戏直接从本质上颠覆了玩家对吃鸡游戏的认知,让吃鸡游戏玩出新花样!总而言之,吃鸡游戏在这两年里是比较火爆和泛滥的,各种各样的游戏都有,不过也是各有特色,至于好不好玩当然全看玩家个人喜好啦!上面就是我给大家推荐的几款比较有特色的吃鸡类游戏。

  专门吃鸡的游戏手机?一看题主就是那种发烧级别的电竞玩家,或者说想要购买一款专门玩吃鸡的游戏手机,我分别从三个纬度推荐三款手机供 您参考。第一款、苹果系统的iPhone8P或者iPhoneXS系列,千万不要购买iPhoneX,因为设计的原因,这款手机的散热很一般,玩大型游戏时手机发烫,处理器降频,游戏体验一点都不好。

  目前最值得推荐的是iPhone8P,这款手机因为没有采用刘海屏设计,双手的握持感非常好,视野也不错,深受各大直播平台的游戏主播喜欢,如果不差钱的也可以入手iPhoneXS,不管是A11还是A12对刺激战场来说都完全无压力。第二款、黑鲨helo,如果能接受电竞手机的外观,那么考虑一款电竞手机也是一个不错的选择,为什么没有推荐华硕的ROG和红魔的MARS,主要是这两款手机在销量上比不过黑鲨,相对来说更小众,其次在外观上黑鲨的设计更有肌肉感,不那么杀马特,黑绿的配色也比较接近雷蛇系列,偏低调。

  这款手机在性能上就不说了,高通骁龙845的处理器,10 256G的最大内存组合,并且UI进行了专门的优化适配,为了电竞算的上是内外兼修。还适配了双液冷散热、增强了天线,配上独有的RGB灯带,可谓非常拉风,作为一款电竞手机,左右双手柄那是那是必不可少的,喜欢实体操作的把手柄插上就可以愉快地吃鸡了。第三款、vivoNEX双屏版,如果不喜欢电竞手机夸张的设计,那么vivoNEX双屏版是一个不错的替代者,这款手机有着不输游戏手机的性能,同样的高通845处理器 10g内存,让性能飞起来。

  同时NEX的双屏设计使得这部手机非常科幻,正面的零边框巨屏非常震撼,副屏的5.49寸OLED屏幕显示效果和设计都非常梦幻,加上特有的星环屏和柔光灯带,媲美电竞手机的酷炫光效。vivo作为腾讯的游戏合作伙伴,享有手机优化的红利,并且vivoNEX双屏版的副屏可以结合正面屏幕进行游戏,把副屏定义成虚拟的按键,一个射击,一个瞄准开镜,其反应速度比电竞手机适配的手柄、吃鸡神器之类物理挂件的还好用。

  作为一个最早“吃鸡”的玩家,玩过超八款吃鸡手游,这个我想说出我的想法。最早的吃鸡手游是2017年五六月左右出《放逐游戏》和《丛林法则》测试服,taptap上当时有下载,这两个100人开局,画质个人觉得还可以,人物也不怎么僵硬,个人给70分。玩了大概一两个月逐渐出了《小米枪战》小米枪战这个地图画质很好,不过人物稍微僵硬,我当时的手机系统骁龙820,感觉玩不起这个游戏,卡顿,玩了一段时间就删掉了,总体我给80分。

  后来陆陆续续出了网易的《荒野行动》和《终结者》和腾讯的《荒岛特训》,其中网易这两款几乎占了市场85%,《荒野行动》给我的体验感是人特超僵硬,画风幼稚,我当时玩了几次也删掉了,不过内容丰富,我给65分,《终结者二》是我玩得最多最久的一款,人物不僵硬,地图画面质感强真实,内容也丰富,唯一的缺点草从多,老阴鬼多,很容易被阴,现在出三百人开局8×8的大地图,道具多,地图大,,从我的体验来说我要95分!《荒岛特训》我玩了一盘就删掉了,画面,人物,幼稚得很,给分30分,不能再多了。

  后来在taptap上预约了四个月之久的由腾讯与蓝洞授权开发的《刺激战场》和《全民出击》,相信有玩手游吃鸡的都等了很久很久,很是期待!当出来的时候第一时间下载好了《刺激战场》,地图和pc端一样,人物不僵硬,画面也还可以,道具丰富,我现在就玩《刺激战场》和《终结者二》,这两个游戏我打95分!现在这两个和《荒野行动》占市场百分95左右!相信以后的更新会给我们带来更精彩的体检——大吉大利 今晚吃鸡!。

  大家好,树懒树懒,真会玩!我是你们的树懒游戏解说。今天我总结了《树懒小书本第1期》来解答“吃鸡操作设置三种布局,哪种好用?有何游戏攻略?”!拿最火的《刺激战场》来讲解 可能有人会问不是《和平精英》吗?我知道,但是我还是觉得《刺激战场》好听!吃鸡操作设置热门三种布局分类:1.《二指》优点:(1)操作简单,容易掌握,适合新手,布局条理有序,有助于加快对游戏的理解,提高技术(2)有效管理,不容易将按键搞混唯一不足就是容易走火,全部玩家大约有32%的人使用此操作设置2.《三指》优点:(1)独特的左手《食指》开火,开放更多操作空间(2)压枪更稳,再也不用走火了(3)可在行动中开枪,准心更准(4)更快的反应时间来开枪,比如提前枪,侧压等等(5)拥有更多的操作空间来近距离钢枪不足之处在于操作略难,全部玩家大约有43%的人使用此操作设置3.《四指》优点:(1)相比于前两种,拥有更多的提升支持(2)熟练掌握之后,可做到游戏动作随心所动不足之处在于操作较难,全部玩家大约仅有6%的人使用此操作设置4.特殊的《五指》《六指》《十指》《单手》优点:多根据个人习惯而设置的操作,仅适用于个人,每一种案件设置都有其独特之处,因为本人为《三指》玩家,所以这里不做过多讲解。

  按键设置好不好用,一定要根据自己个人的习惯来选择与设置。最适合自己的,才是最好的,不要盲目的跟风使用高难的操作按键。有何游戏攻略? 我总结了以下几点:(1)首先掌握游戏规则,明白游戏胜利的条件和你为什么玩这个游戏!(2)掌握游戏规则与基础操作后,根据自己的喜好来熟练技术,不管你是《为了上分》《娱乐》《钢枪》《除了吃鸡什么都会系列》!寻着方向锻炼自己(3)有了技术支持后,锻炼意识与配合,毕竟这不是一个人的游戏,需要配合和操作意识,不然很可能被《伏地魔》看上哦(4)合理运用战术,比如现版本的《车战》《迂回》《拉位置》《夹击》《绕房》《卡视角》《溜圈边》《敌人的敌人就是朋友》等等!吃鸡手游哪家强?腾讯笑笑不说话! 为什么拿《和平精英》作对比来回答问题?在《PUBG》端游绝地求生大火的2016年,吃鸡这个观念开始植入游戏玩家的脑海,随即,各种吃鸡手游开始进入手机游戏领域,虽然都并不是正版,画质也很有限,但奈何绝地求生的游戏模式与独特的玩法,让广大玩家争先恐后的下载。

  吃鸡手游里程碑中不得不说一下《荒野行动》网易出品,可谓是大火了一把,一时间下载过亿,也算是吃鸡手游发展史的一位元老,中间还有《终结者2》,《代号8》等等许多吃鸡手游,因为腾讯当时在收购蓝洞公司端游绝地求生在国内的代理权,所以当时只是出了一个《光荣使命》,而且还比《荒野行动》晚了几个月,所以知名度并不是很高,很快就烟尘大海,这也是让腾讯不得不着手《全军出击》和《刺激战场》的提早上线,一个打着完美画质的口号,一个打着完美复刻的口号与大家见面。

  这个问题可以从以下几个方面回答:一、腾讯的经营策略。腾讯是国内的互联网巨头无疑,这样的巨头不可能事无巨细的管理,所以大的互联网公司都是平台话运营,比如阿里巴巴。游戏方面也是,腾讯有很多工作室,比如天美、光子、北极光等等,这里面工作室是竞争关系,共享的是腾讯强大的用户基数。而从腾讯的用户基数这个方面来说,可能腾讯根本避免不了竞争,因为可能没有谁没有QQ或者竞争。

  内部竞争,也是腾讯的文化之一,如果腾讯没有这样的胸怀,可能我们还一直在用QQ,不会有微信的存在。二、两款游戏定位不同。虽然都是吃鸡类手游,虽然共享了一个IP,但是这两款游戏定位确实是不一样的。比如:以三国为IP的游戏有很多,《三国志》、《群英传》等等,《刺激战场》和《全军出击》虽然没有这两款游戏差别那么大,但是还是有差别的,这个可以体现在这么几个方面:一是游戏真实程度。

  《刺激战场》是以还原《绝地求生》端游为主,而《绝地求生》大火的原因之一,就是高度还原现实,这是武夫的观点。而《全军出击》出了“道具战”之后,可能就离现实越来越远了。这个放置盾牌的操作,武夫实现不知道在现实里是如何操作的出来的。至于“全息乔木”这个,使用一个道具之后,马上就可以长出一棵树,还能挡子弹,这个是不是太魔幻了。

  现在看来,《刺激战场》是用来玩的,《全军出击》是来搞笑的。三、游戏的手感不同。由于一开始武夫是玩《CFM荒岛特训》的,所以刚刚推出的时候,武夫先入的《全军出击》。因为可能感觉有《CFM》的基础,可能天美做FPS类游戏会更好一点。但是一开始《全军出击》的体验真是差劲,让武夫有回去打《CFM》了。但是入了《刺激战场》就不一样了,主要是在游戏的流畅性上比较好,其实FPS画面是应该有,但是流畅性才是最主要的。

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