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唐门六道手游在哪里下,梦幻西游手游日常活动

  所以,像六道斑、六道鸣人和大筒木辉夜应该都会在比较后期的时候上架,而六道斑和六道鸣人已经在火影忍者OL上出现了,他们在火影忍者手游里上架也只是时间的问题。唐门有瞬移,有加速百分之十五持续30秒的加速技能,在风雷状态下,加速效果翻倍也就变成百分之三十的加速。

  唐门算是高爆发高机动刺客,集十大门派优点于一身,时候难听点就就是,山寨了九大门派的招牌技能。群战唐门就是人头收割机,装备修炼都差不多的话,单挑唐门就是神的存在。为什么这么说?唐门有个技能叫风雷万匀,效果是:10秒该状态下,伤害放大百分百,就是说,该状态下不论是平砍还是门派技能,其效果和伤害翻一倍,只对自身有用。

  10秒虽然有点短,但是在秒杀年代,这十秒是致命的。另一个技能:铁蒺藜,100心法效果是增加内功若干点,百分之三十概率降低目标闪避几百点,降低目标会心防御36点。。但是,此技能在风雷万匀下使用的话,其效果会翻倍,可以降低目标会心防御70多点。试问,一个满三满四的会防有多少?(别说满五的号,毕竟这个游戏满五的人绝对没有满三满四的多)。

  铁蒺藜这个技能是潘考寄埽对于满三满四的低端号是致命的,铁蒺藜给你减了70几点会防,再加上自身百分百放大伤害和百分之二百五十的暴击伤害,十秒内平砍每刀翻五倍,二三十万血的低端号基本就秒爆了。我开始怀疑唐门是不是为低端玩家设计的。在副本里打boss,一旦铁蒺藜出状态,全队人个个暴击boss十秒。全四唐门在开了风雷后出状态那瞬间,自己一个人可以秒掉四绝里任意一个怪物的一半血,。

  。十方惧灭,状态技能,15秒内会心剧增,100心法每秒增加20几点,在风雷万匀下效果翻倍,,,都说天山会心高,唐门笑了,我日,就你那个满努技能增加的三十几点会心,遇到相同装备会防高的身法门派,一套技能说不定一次暴击都不会出的时候也有。唐门攻击状态下所有暴击加成是百分之二百五十,这是所有门派都不具备的。

  自身状态技能:铜墙铁壁,90心法增加会心防御15点,风雷万匀下效果翻一倍30点,逍遥派的某个状态技能加会心五点,唐门帮你加会防三十点,这不是对着干么??唐门一体力等于55点血,100点身法等于850命中,闪避不记得了,7会心7会防。。。。都说天山克唐门,我想说,会玩的唐门绝对不怕天山。就拿装备修炼心法相差不大的天山唐门来说。

  唐门的满努技能是残废技能,半努免疫封穴,这就废了兰花和同生共死,修炼心法相同的情况各定三秒,暗器打穴百分之五十概率,,,,超高的会心防御,被偷袭能秒掉心法修炼装备差不多的唐门不?。。。唐门有瞬移,有加速百分之十五持续30秒的加速技能,在风雷状态下,加速效果翻倍也就变成百分之三十的加速。。。。机动不差。

  如果我没记错的话,托斯应该是两年前的一个签到忍者,当初还有玩家看到了一个泄露视频就说吐槽了一句“托斯做成这样,你的良心不会痛吗”,但没想到,这个忍者成为了签到忍者大变身的转折点,也从那个时候有很多玩家开始说魔方是在用心做C忍,用脚做高招了。托斯这个忍者两个技能异常简单,就是一个突进抓取,一个拍地攻击,但在当初就被拿来上超影段位,强度基本上是达到了高招忍者的水准,后来据说是一个实习生制作的忍者,可见忍者的强度想要做的非常高是非常简单的,但要把忍者的强度把控在一定标准内又要具备一定的可玩性就非常难了。

  虽然现在托斯已经被削弱过几次了,但整体的技能设定还是非常吃香的,不用太花里胡哨的操作,普通稳定,有突进抓取,还有扫地技能,奥义输出速度也快,能够接技能,打爆发输出也是很在行,即便是上线了近两年的时间,仍然是不输现在的一些C忍,甚至一些限定B忍,这也是为什么很多人称他为“六道托斯”。不过,随着现在各种强力忍者的出现,托斯肯定是不能再用来上超影了(技术超强的除外),但在暗部到影级仍然可以凑活用,无差别里也是非ban必选的一个忍者,还是比较感谢当初的那个实习生,他不仅制作了一个强力的免费忍者,还直接把签到忍者的强度提升了不止一个档次,后来的青、不知火玄间、秽土次郎坊等等,都算是魔方给予平民玩家的一个福利忍者。

  这俩忍者有点太早了,就类似很多人在等死门凯一样,这些忍者都是属于偏后期的忍者,如果真正按照剧情推进来看,六道斑是要跟死门凯一起,而辉夜又是更往后的忍者,这些忍者虽然是会出,但是在短时间内是没戏的,为什么这么说,下面来简单说一下。魔方工作室除了火影手游以外,还有一款火影游戏,那就是《火影忍者OL》,这款最早的时候是页游,现在也已经移植到手机端。

  而这款页游要比《火影忍者》手游上架早很多,所以上面出忍者的数量要比现在的手游多很多,所以,你可以根据《火影忍者OL》来判断《火影忍者》手游未来的一些忍者走势。《火影忍者》手游是2016年年初正式公测的,而页游是在2013年就出了,有三年的差距时间,即便如此,这三年的差距时间也只有你提到的六道斑出现,并且名字是叫做宇智波斑【十尾人柱力】(大概是去年上架页游),按照魔方上架忍者的规律,一般高招忍者都是一些剧情正统的忍者,但一年也就3个S和3个A(跨服等渠道也会出一个S忍,今年是大野木),现在有了忍法帖玩法,每年会多出一些S忍,其余一些渠道的忍者偶尔还会出一些皮肤忍者来综合一下。

  所以,按照这个剧情和忍者上架速度,你想要等到六道斑估计也要3年左右的时间,而到时候死门凯说不定也会跟六道斑同期上架,因为很早的时候,魔方有过一个投票,里面就提到了一个夜凯,在这个投票列表里除了夜凯以外的其他忍者都已经上架了。(下图中带土就是后来的面具男,因为这个投票是早于面具男上架出现的)而辉夜这个忍者,或许有生之年能够等到吧,只能看魔方的版权是否还能坚持到那个时候,如果顺利的话,后续的博人传人物也会陆续出现,我比较期待会地爆天星的二柱子。

  火影忍者手游的剧情已经进入到第四次忍界大战篇章,像一些秽土转生的猿飞日斩和波风水门等忍者也陆续上架了,按照这个剧情走下去,接下来的一些在动漫里实力比较强悍的忍者也会逐渐出现,但不知道为何部分玩家认为“六道”的忍者不会上架,还有一些玩家说是官方说的,我至今是没有看到过官方任何消息说六道的忍者不会上架,但有一点应该是可以确认的,就是像六道仙人这样的人物应该是不会在火影忍者手游里出现的(个人猜测)如果你有熟悉魔方工作室群的作品,应该也知道他有另外一款火影忍者OL游戏,早期的时候是页游,现在也已经移植到了手机端,在页游上面已经出现了六道斑这个忍者,只不过他的名字是叫宇智波斑[十尾人柱力],而且之前在火影忍者OL里出现的一些忍者基本上都会在火影手游里出现,因为火影忍者OL上架的时间比较早,所以火影手游里的一些忍者是否会出,不仅可以参考究极风暴,也可以去参考魔方自家的火影忍者OL。

  所以,像六道斑、六道鸣人和大筒木辉夜应该都会在比较后期的时候上架,而六道斑和六道鸣人已经在火影忍者OL上出现了,他们在火影忍者手游里上架也只是时间的问题。但这类的忍者官方应该会比较谨慎,因为这类的忍者基本上属于结尾时期的人物,一方面是实力和人气都非常高,另外一方面也就需要考虑这些忍者出完以后的剧情怎么办?用博人传继续?还是说会有另外的想法?毕竟这类基于动漫剧情的游戏在后期的时候是比较纠结的,忍者早点出完就没得出,出的慢就又被玩家各种吐槽。

  虽然六道模式的忍者在动漫里的实力基本上都是属于最顶尖的存在了,但不要奢望他们在游戏里面同样是顶尖的存在,不是说他们的强度不高,只是说你要先预留出心里的落差,不要以动漫里的实力看待手游里的强度,毕竟现在火影忍者手游里还是有一些忍者强度跟动漫里的差距很大的,这里就不具体说是谁了,各位火影忍者手游的玩家应该都懂得。

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