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《狂野飙车9》,手游狂野飙车精彩瞬间在哪里

  给题主分享一下我玩的几个高品质手游:狂野飙车9、极品飞车:最高通缉、ICEY艾希狂野飙车9狂野飙车9(以下简称A9),在去年9月迎来了国服公测。狂野飙车9生涯模式哪里最赚金币?在大多游戏中都有一个统一的特点,那就是金币。

  个人推荐真实赛车3。一、真实赛车3,给人一种真实模拟的游戏体验,这款游戏并没有复杂的特效,包括氮气,疯狂冲刺等等元素,游戏更加注重的是玩家的灵敏操作和反应力,包括如何熟悉地图环境,利用地图小道超车,追求真实驾驶体验的玩家,一定不要错过这款游戏。二、如果你不反对腾讯游戏的话,其实QQ飞车,这款游戏也不错的。

  给题主分享一下我玩的几个高品质手游:狂野飙车9、极品飞车:最高通缉、ICEY艾希狂野飙车9狂野飙车9(以下简称A9),在去年9月迎来了国服公测。A9距离上一代作品A8已经有5年之久,这里面牵扯了太多制作上和Gameloft在运营上的问题。不过,A9可以媲美端游的画质以及更加酷炫的特效让一切的等待都成为值得的。

  狂野飙车早在Java时期就有着不错的表现,塞班平台的A3堪称那个时期赛车游戏的巅峰之作。随着苹果手机的崛起以及手机硬件的大幅度提升,A4和A5在IOS平台迅速打开市场,在A6时期迎来了质的突破。A6采用Retina技术,并且运用全高清美术制作场景,使得狂野飙车系列在当时风光无限。狂野飙车系列最大的特点就是酷炫的光影特效和种种违反物理定律的特技动作(“牛顿飞棺”可不是白叫的),玩家甚至可以在游戏里实现四驱兄弟里的“旋风冲锋龙卷风”这样的酷炫动作。

  A9相较前作在画面细节上也增加了更多的细节刻画,比如车辆长时间漂移时玩家会看见刹车盘逐渐发热变红,漂移扬起的尘土会沾在车身上,比如雨雪天气时会发现雨水出现在手机屏幕上,让玩家感觉雨水迎面扑来。(雨天出现在屏幕上的雨水)这些细节的加入增强了玩家游戏时的代入感,让玩家有了身临其境的感觉,同时A9偏向卡通动画的画面质感更容易博得普通玩家对于游戏的认可。

  极品飞车:最高通缉大名鼎鼎的EA公司所推出的竞速类手游,应该是8年前的作品了,不过其画面质感即使放在今天也不落伍。相较于狂野飙车9的卡通画面质感,最高通缉的画面更贴近写实画面,对细节的刻画更加丰富:玩家在开车时产生的剐蹭,对应的车身部位会出现相应的划痕;如果发生剧烈碰撞,甚至会导致挡风玻璃震碎和车身部件脱落。

  很难想象8年的这款游戏对于细节的刻画这么丰富,在我心里极品飞车后续的手游《无极限》还不如这款最高通缉。(追逐时撞掉的保险杠)操作方面来说,这款游戏上手也很容易,漂移系统和氮气加速的操作方式虽然和狂野飙车有区别,但是熟悉之后操作很方便。和画面一样,最高通缉的里的物理定律表现也更为真实,比如车辆在高速情况下会发飘,方向很难控制,种种细节都能让人感受到这款游戏的用心这款老游戏也体现出过去的游戏更注重玩家的乐趣,而不像现在的游戏充满了氪金和肝。

  这款游戏获得了的车辆就是满级的,给玩家留了改装槽在每次比赛前选择改装的侧重点,通过支付游戏中获得的游戏币即可。(比赛开始前可以选择不同的改装模组)而狂野飙车获得新车辆只不过是个开始,后续需要继续收集车辆碎片给车辆升星,还要通过游戏币支付费用和收集道具给车辆改装升级,想要将一辆B级以上的车辆升至满级可以说是一个漫长的过程。

  如果非要说最高通缉有什么缺点的话,可能就是AI机器人难度有点高(相比狂野飙车9),从开始到结尾都在锲而不舍的追逐玩家,随时准备反超。对于竞速爱好者来说可能很刺激,但是对于新手来说可能容易会被劝退ICEY艾希这款游戏是Switch平台上评价颇高的国产横版动作手游,后来被移植到手机平台。画面细腻,打击感好,拥有众多连招,上手之后让人眼前一亮。

  毕竟这种单机的横版动作手游做得好的实在太少了。整个游戏流程不长,难得的是制作者给这款游戏制作了非常丰富的房间地图,玩家误入部分房间后甚至可以看到一些彩蛋,不过也正因为看到这些会被制作者灭口(捂脸)从而导致游戏终结。这个游戏还有一个有趣的地方就是这款游戏的旁白,堪称游戏界最话痨的指引旁白,不停的抖包袱,让玩家在游戏时不会枯燥无聊。

  既然追求真实的赛车感觉,目前手机端上能够比较真实还原赛车手感的,应该是复刻了端游的房车赛,名字叫做《GRID? Autosport》,游戏的画质和操作上基本属于手机端上比较不错的,遗憾是目前只有iOS版,暂时没有上架安卓平台,这款游戏的内容非常丰富,诸多质量颇高的赛道以及实时演算的真实撞击效果,也正因为真实还原了赛车的手感,刚上手的时候需要多熟练才行。

  接下来,还有一款赛车游戏,但是这个游戏比较偏向于喜爱赛车改造和漂移的玩家,他的名字叫做《Carx》,这个赛车游戏虽然画质上不算太出众,但是在整个汽车的改造方面比较还原,你可以根据自己的喜好去改造属于自己的赛车,然后再去赛道上体验一把漂移的快感!既然提到了真实的赛车手游,那EA老牌的《真实赛车3》肯定不能落下,虽然上架了有几年了,但是仍然保持着不俗的更新,画质和上手都属于上乘,但是在一些物理引擎方面就不如开头提到的房车赛了,只是说这款游戏比较知名,整体质量也不错。

  画面这个东西太过主观了,你说A好,我说B好,他说C好,?,只能说画面比较棒的手游,以下给大家介绍几个。现代战争4代5代画面都不错,非常有质感,光影的处理也很好,单机fps游戏我比较中意这一款,玩起来很有气氛,画面音效都是一种享受,相信手机玩家们都玩过这个系列吧?爷爷的城市再怎么好看的游戏画面也是电脑做的,但是这一款不一样了,游戏类似我们小时候看的木偶剧,画面都是一张张照片拼起来的,这可是个不小的工程啊,这个游戏场景挺多的,是个很好玩的解谜游戏,类似机械迷城那种,喜欢解谜游戏的玩家不要错过。

  狂野飙车9生涯模式哪里最赚金币?在大多游戏中都有一个统一的特点,那就是金币。在《狂野飙车9:竞速传奇》中金币更是起到了至关重要的作用。不管是商店也好,还是你的赛车强化也好,都是需要金币的。今天小编就给大家整理了狂野飙车9里都有哪些获取金币的方式,一起来看看吧。?生涯获得:??狂野飙车9生涯模式里,通过特定的关卡会有金币奖励,一般会在几千块左右。

  随着你生涯模式的推进后面特殊关卡的奖励会提升。而且如果是第一次通过生涯关卡会有旗帜加成奖励,加上生涯比赛的基础奖励运气好能拿到上万金币。?俱乐部:?加入俱乐部后,俱乐部里有个里程碑。里程碑达到一定声望点数会解锁奖励,金币奖励额外丰富。最高可达一百万的金币的金币奖励。?多人比赛:??这个多人比赛的模式就跟天梯一样,达到一定的分数会得到一个阶段赛季奖励。

  最低赛季的奖励只需要参与一次就行,无论名次好坏都可以获得金币的奖励。同时比赛名次越高奖励金币奖励越高。?每日赛事:?每日赛事里分为两种直接获得金币的方式,分为速度赛事、活动赛事。速度赛事的奖励有两种,分为单人奖励和俱乐部奖励,单人奖励就是比赛时间达到规定的时间内就可以获得金币奖励。俱乐部奖励是俱乐部成员完成赛事,达到规定时间和人数的要求后会获得奖励。

  说实话,是不是最优秀的,这个没有官方的评定标准,但是我至少觉得《狂野飙车9》给了我更多的惊喜。在手游平台上,能够算得上“优秀”的竞速手游不多,基本上就是《狂野飙车》系列,《极品飞车》系列,还有《真实赛车》系列,前两个系列都是追求竞速和碰撞的快感,而《真实赛车》系列就更趋于“真实”,没有所谓的氮气,也没有各种特技,就是好好的开车就行了。

  按照目前的情况,《狂野飙车9》应该是最新的一款竞速手游,EA旗下的那两款虽然也在保持着不俗的更新,但最新作品至今还未有消息,相对来说,《狂野飙车9》就会显得更新一些,通过体验试玩后发现,画质提升是最明显的感受,无论是远景展现,还是近景的细节都很棒。逼真的闪电,还有雨滴(截图效果压缩严重,实际效果好很多)相较于前作,出了画质提升,另外就是新的赛道了,毕竟再怎么玩,赛道重复还是比较容易乏味的,这下终于可以体验到新的赛道了,还有个很严重的问题,那就是大家吐槽的氪金问题,其实这类的游戏,你不充钱,那就经常肝吧,限时赛事记得参加,还有常规的生涯模式,把这个当成一个养成类游戏来玩,估计会好一些。

  众所周知,PC端竞速游戏的代表是EA的《极品飞车》系列,而在移动端,竞速游戏的代表则是Gameloft的《狂野飙车》系列。在国服未公测前,A9其实早已上线,只是国服来到的时间略晚一些。其游戏内容,游戏体验,甚至氪金设置都与国际服没有太大差别,仅是在网络延迟方面,A9国服更适合线上多人竞速。下面就分核心玩法和具体的游戏体验,来简要说说这款游戏。

  核心玩法作为一款竞速游戏,A9的核心玩法自然与各路赛车紧密相连。游戏内有表现力十分出色的赛道设计,与同品类游戏不同的是,A9走的不是萌系漫画风,而是硬派写实路线。这也就注定游戏具有更直观的视觉冲击力,以及游戏沉浸感。游戏体验优秀体验A9继承了前代作品A8的所有特色,并在此基础上进行了升级换代。这其中包括更炫酷的视觉效果,拥有更真实的赛道环境,以及更出色的物理碰撞效果。

  值得一提的是,为了兼顾不同类型的玩家,A9还设计了四种操作模式。有新手向的智能操作,也有适合大神使用的点触操作模式,拉近了新手与高玩之间的差距。再就是游戏的赛车细节,最高画质下赛车细节饱满,几乎没有可见的锯齿感。体验不佳之处A9体验不佳之处在国际服早已显露,那就是它的氪金机制。如果说A8时代的Gameloft还尚能在氪金与游戏性中寻得平衡,那么A9时代,Gameloft像极了威望迪的亲生孩子。

  当然,造成这一结果与威望迪对智乐的压榨不无关系。但就实际的游戏体验来说,A9的氪金系统已然让玩家群看起来如此泾渭分明。而智能操作模式除了维护新手游戏体验,也降低了对氪金玩家的技术要求。结语对于一个商业产品游戏,A9是成功的。无论是质量,还是游戏内购环节都设置的天衣无缝,这本身是没有对错的,而厂商要做的则是如何平衡差异。

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