我的生活随笔

小小冰传奇军团指挥官,小冰冰传奇军团指挥和拍拍熊哪个好

  从现在来看 肯定是军团好船长作为主t 船厂不如潮汐和小小耐抗 而且控制也远远不如小小多 基本也没有什么输出军团作为副t 军团拥有足够多的血量 搭配小那家的组合 即可以带女武神 也可以带女法神队伍 其次军团自身加强女性英雄血量 对于很多女性英雄很重要 再者军团输出可观 而且扰乱敌方阵型 同时大招可以秒掉幻刺 虚空这类脆皮英雄

  不是一个位置上的英雄,最好不要拿到一起来比较,虽然他们都是T、船长一般当做主T来用,并且站位很靠前,血高防高,而且拥有一定的攻击力和控制技能,虽然不是很高,但是在主T里面已经属于比较好的了军团指挥在站位上属于副T,就是和小娜迦一样,当主T不是不可以,但是这样选择会造成只有一个T的尴尬局面,能被很多队伍吊打,而且军团指挥从技能上比较辅助,大招伤害也蛮高,是比较不错的英雄如果可以,船长和军团搭配使用也是不错的选择

  如果你是新区,英雄没有到红色的话,建议带上全能骑士、租一个剑圣,其它的随意搭配,打两次就能过了值得培养的热门英雄主要是小黑、月骑、小小、剑圣,这几个英雄功能还有类型都不一样。小黑小黑作为后排物理输出,拥有强大的单体和群体伤害技能,但注意不要被人近身。射手天赋还是不错的。月骑月骑是作为中排物理输出,可以使用分裂利刃攻击多个目标,还能召唤月光来灼烧敌人。分散攻击,推图利器。紫色技能全体加物攻不错,前两个是前期技能,后两个是后期技能,升星难度的话真的太难了。小小小小是很好的肉盾,血量够厚,前排力量型法师,拥有大范围控制技能,还能把附近的敌人扔飞。可以直接攻击到中排法师,绝对好技能。剑圣剑圣是前排物理输出,剑技华丽,攻守兼备,高输出、能回血、会无敌,即使是前排这样的位置上,剑圣也能很好地保证生存,如此强力的英雄怎么能不让人心动。

  前期的任务就是混线、刷野打钱,让自己肉起来。先锋盾、假腿、战鼓也可以出。(他第一个技能有加速作用,个人认为不用出相位)。到六了就出去找人开大,上去一个w,然后跟他a,对面要是用控制技你就直接跟他大!没有把握在大的时间里杀死就找队友配合。放大打不过可以出个刃甲什么的。后期强袭、金箍棒。隐刀怎么说呢,不是很喜欢,有这钱还不如出个水晶剑。如果你要是觉得隐刀过去放大好,出个跳刀也可以的。不一定要出隐刀!

  军团初始2星整卡、运气好金币十连可以抽到、***抽也可以抽到、另外就是靠巅峰币兑换、还有就打远征也可以爆整卡、目前就只有这几种方式可以获得、

  军团指挥可以在商店里面兑换得到。巅峰商店。不过巅峰对战要到60级才会解锁,也就是想要兑换,至少要60级以后。不然只能看运气抽卡了。

  刀塔传奇的军团指挥官是今年三月份的签到英雄,在三月份的签到第七天获得的。如果当时没有拿到,可以有几种方式获得:1. 在巅峰竞技场用巅峰币进行兑换。五百个巅峰币兑换一个军团指挥官的灵魂石。60级之后会开巅峰竞技场。2. 通过砖石十连抽获得,但是概率并不是很大。3. 完成远征有一定的几率会爆出整卡,有可能得到军团指挥官,概率也不是很大。4. VIP等级高的玩家可以通过抽魂匣来获得,魂匣里有一定的概率会在热点英雄中出军团指挥官。

  军团指挥官么1、签到获得,签到直接送两星英雄2、没有签到获得的,可以在巅峰竞技场商店用巅峰币购买魂石,30个魂石可以召唤2星英雄3、获得两星英雄之后,可以继续在巅峰竞技场商店购买魂石升到5星4、其他:远征过关奖励,钻石十连抽有机会获得(极度看脸,非洲人勿试!!),其实刀塔传奇快不行了,说真的,我玩了两年多,v12,三星魂匣基本都有,前段时间弃坑了,改版改的太垃圾,小冰冰传奇,还有那些乱七八糟的道具,一点没有dota的味道了,果断弃坑

  军团指挥官有以下几种方式获得:1,钻石抽,有一定几率获得整卡;2,远征也是有几率获得魂匣,98以及特殊英雄外的所有英雄整卡;3,巅峰竞技场可以兑换魂石;4,魂匣可能会刷出来;5,签到,已然不能了。

  决杀(大招):军团指挥将身边的一个敌人挑飞至空中,并对其发出多段连续攻击。如果敌人在大招期间内被杀死,则军团指挥攻击力获得大幅提升。压倒性优势(普通):军团指挥召唤火箭攻击前方敌人,火箭攻击到的敌人数量越多,所有友军可获得越高的攻击速度和移动速度加成。另外,军团指挥的二技能为火属性哟~压制(普通):军团指挥可为一名虚弱的队友提升生命恢复速度和吸血等级。勇气冲锋(普通):每当军团指挥的受伤次数到达10的倍数时,军团指挥向敌人发起冲锋,将敌人击退并造成伤害。军团指挥在本场战斗中的累计受伤次数越多,冲锋造成的伤害越高。军团指挥可立刻觉醒,觉醒技能加所以女英雄血量,配合火女,死亡先知,非常给力!!输入邀请码:4122a12978qrb,拿100钻石

  压倒性优势【W】 用敌人的数量反抗他们,根据敌人数量造成伤害,同时在7秒内提升你(范围内9%×敌方英雄数+3%×敌方普通单位数)的移动速度。对召唤单位额外造成相当于其25%生命值的伤害。作用范围:330施法距离:1000持续时间:7秒冷却时间:18秒施法消耗:100点魔法等级 1 – 造成60+20×敌方英雄数+14×敌方普通单位数的伤害等级 2 – 造成100+35×敌方英雄数+16×敌方普通单位数的伤害等级 3 – 造成140+50×敌方英雄数+18×敌方普通单位数的伤害等级 4 – 造成180+65×敌方英雄数+20×敌方普通单位数的伤害注伤害类型:魔法伤害移动速度提升:每个英雄9%,普通单位3%。召唤单位和镜像先受到25%当前生命值的伤害。极度克制幻象英雄(如幻影长矛手)强攻【T】 解除指定友军的一切负面效果和控制技能,并额外给予其攻击速度和生命恢复速率,持续5秒。施法距离:800持续时间:5秒等级 1 – 提升60点攻击速度,30点/秒的生命恢复速率,冷却时间为16秒,消耗80点魔法。等级 2 – 提升80点攻击速度,40点/秒的生命恢复速率,冷却时间为15秒,消耗90点魔法。等级 3 – 提升100点攻击速度,50点/秒的生命恢复速率,冷却时间为14秒,消耗100点魔法。等级 4 – 提升120点攻击速度,60点/秒的生命恢复速率,冷却时间为13秒,消耗110点魔法。勇气之霎【E】 每当特斯丁遭到攻击,他都有一定概率获得勇气之霎,立刻进行一次攻击。等级 1 – 16%概率,获得20%吸血等级 2 – 18%概率,获得40%吸血等级 3 – 20%概率,获得60%吸血等级 4 – 22%概率,获得80%吸血注吸血不是法球效果。该BUFF有0.9秒的内置CD,长达1秒。当特斯丁攻击造成该BUFF触发的单位时,效果只持续一次攻击。在6.80版本之后军团指挥官触发被动后是连续攻击多次(2~4次)相当于2/3/4倍暴击在6.84版本之前勇气之霎的触发判定是敌方单位的攻击前摇,而不是攻击命中,所以,在被军团决斗时,不要一直S或H(即取消攻击,但是还是有抬手),被斧王吼到后同理。在6.84版本中勇气之霎的触发判定是敌方单位的攻击命中,所以,在被军团决斗时,就可以一直S或H(即取消攻击),被斧王吼到后同理。采用伪随机概率,也就意味着在连续多次不触发后的触发几率更大。决斗【D】 要求与一名敌方英雄进行决斗。决斗开始后你们会被强迫攻击对方,期间不能使用任何技能和物品。获胜者(对手死亡)将永久增加攻击力,如果决斗结束时没有人死亡则无任何影响。施法距离:100冷却时间:50秒施法消耗:75点魔法等级 1 – 决斗持续4秒,胜者增加10点攻击力。等级 2 – 决斗持续4.75秒,胜者增加14点攻击力。等级 3 – 决斗持续5.5秒,胜者增加18点攻击力。在6.84版本中新加入蓝杖效果:决斗持续到有一方死亡为止。注军团指挥官和他的对手在决斗过程中不能施法,不能使用物品,部分被动技能失效,如暴击、被动晕,但白牛的巨力重击和虚空的时空锁定除外。决斗双方不能够移动或者被缴械。决斗增加的攻击力上限为500,对魔免英雄单位有效。决斗分出胜负将会显示提示信息,对所有人可见。

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