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psp前50游戏排行榜

  如果你想随时随地玩高质量的游戏,又不想单纯的蹭玻璃,那么一款小巧精致的掌机就是你最好的选择。

  作为风靡全球的手持设备,PSP可以说是绝对的“神器”。这个平台上出现了无数经典游戏。即使现在很多游戏跟各种手游比,也不下半分。今天很多刚入入坑游戏圈的玩家都会选择用一款PSP开始自己的单机游戏之旅,足以说明这款掌机的影响力。本期就简单介绍10款曾经被PSP平台垄断的大作,方便你重温怀旧或者入坑。其中部分作品已经或即将重制版,对老游戏质量不满意的玩家可以轻松上手。排名不分先后,记得喜欢收藏~

  《合金装备:口袋行动》是第一款登陆移动平台(PSP)的合金装备游戏。然而,忙着制作《合金装备4:爱国者之枪》的岛哥只是挂了个名,并没有真正主导游戏开发。这部作品由山本正弘执导,小说家三云月斗执笔。也正因为如此,引发了吃书危机,导致被踢出正史(腿上写了个惨字);现在可以算是和岛线平行的异世界了。

  虽然不是正统之作,但游戏依然保留了一系列的玩法和设定,并大量吸收了《潜龙谍影3:食蛇者》和《合金装备:生存》的灵感,以线上玩法为主。游戏不再是之前MGS游戏的单人任务,而是引入了团队制,以团队为单位进行游戏;玩家必须招募盟友,组成一支训练有素的队伍进行战斗,包括士兵、狐狸部队、高级军官、科学家、工程师和政府官员。每个角色都有自己的优点和缺点。至于扩大队伍,你需要打晕敌人并俘虏他们,把他们变成盟友。而且在多人模式下,玩家可以从战败的对手那里招募和交易士兵,反之亦然。

  值得一提的是,玩家组队招募一队敌方人员时,只要玩家避免可疑行为,万能角色就可以走在不被发现的同类中,告别无与伦比的潜行。

  《圣女贞德》是Level-5第一次尝试战略角色扮演(SRPG)游戏,也是工作室第一次为PSP平台制作游戏。基于15世纪百年战争的历史,游戏剧情也运用了大量的奇幻元素。玩家控制主角队伍,在法国历史上的重要城市之间奔跑,对抗入侵的英军和怪物。在这个过程中,他们不断成长,学习各种技能,完成各种任务,推动故事发展。除了回合制战略模拟和角色扮演元素,制作团队还加入了创新的“热点”和“链接防御”系统,使游戏更具可玩性。

  热点系统是指玩家在指挥自己的角色攻击敌人时会喷射出炽热的能量,在那个地方形成一个热点。只要把我们的角色移到热点,攻击力就能暂时提升;在遇到敌人时,只要我们的角色靠得近,就会有蓝色光圈相互连通,防御也会相应提高。人物之间联系越多,防御就会越强。这就是“连接防御”系统。

  核心危机始于《最终幻想7》事件前七年,《最终幻想7》及其他相关作品中的众多角色出现,最终结束于《最终幻想7》开始前的时间,是相关系列《最终幻想7》补充计划中的作品之一。

  《核心危机》最初的想法是一款动作游戏,但实际上团队是角色扮演游戏出身,并没有太多制作连控游戏的经验。碰巧野村哲也和北濑佳范喜欢弹球机,所以他们推出了弹球机& # 34;d . m . w . & # 34;(Digitial Mind We)使游戏比传统RPG更具动作角色扮演性。这样既考验了玩家的运气,也冲淡了反复战斗的感觉。至于魔晶石系统的设计,玩家可以选择“角色扮演游戏方向强化”和“行动方向强化”。

  战神:奥林匹斯之链是战神系列的第四部作品,也是黎明就绪开发的第二款PSP游戏。讲故事,是《战神》的前传,类似于系列的其他作品。游戏以希腊神话为背景,以复仇为主题。

  《奥林匹斯之链》与同系列其他作品相似。玩家以固定的镜头视角与奎托斯一起冒险,可玩的内容包括QTE、解谜、Boss战等。在克瑞托斯的这次冒险中,除了经典装备“混沌之刃”之外,还加入了太阳神之盾、宙斯手套以及新能力“黎明之光”和“卡戎之怒”。至于“女妖之眼”和“凤羽”的收集,可以分别用来提升生命和法力。至于敌人,除了蝙蝠侠、鹰身女妖、九头蛇女妖、独眼巨人等小怪物,还有波斯王、蝙蝠翼怪、引渡人、女神珀尔塞福涅。

  由于游戏采用了全新的引擎,画面性能得到了提升,更具电影感,但也导致游戏的功耗较以往大幅增加。游戏结束后,游戏总监还提到,由于时间限制,多人模式、谜题、人物、对话等不得不删除。

  《阿瑞斯:斯巴达之魂》和《奥林匹斯之链》一样,属于阿瑞斯系列的前传作品。虽然按发布顺序排在系列第六,但按时间顺序排第四。

  玩法和之前的游戏差不多。这次的快节奏动作组合主要是利用武器雅典娜之刃进行的。热血的奎爷不仅给玩家带来了刺激的战斗,还有大量的QTE让身体相互碰撞。

  这次雅典娜之剑成为了玩家的默认武器,不过随着进程的推进,斯巴达装备也可以获得。克瑞托斯的新魔法能力包括亚特兰蒂斯之眼、埃里尼斯之灾和北风之神之角,这让他有很多攻击和杀死敌人的方法,而波塞冬的三叉戟则可以让他在水下呼吸,完成各种挑战。除了战役模式,这款游戏还包括战神挑战和雅典娜挑战任务,需要玩家达到条件才能解锁服装、开发幕后视频、人物和环境等概念艺术。

  与《怪物猎人3》相比,这本书继承了《怪物猎人便携2nd G》的元素,同时尽可能保留了《怪物猎人3》的优点和备受好评的地方,算是一系列阶段性大作。

  游戏设定在名为“洁云村”的村庄,带来了新的风土人情,进一步展现了温柔的建筑。至于武器,不仅包括了前作《怪物猎人3》中的各类武器(大锤、长枪、单手剑、大剑、太刀、劈斧、轻弩、重炮),还增加了猎笛、双剑、长矛、弓箭四种武器。系列12种武器全部登场后,进行了调整:双剑增加了幽灵槽系统,利用幽灵攻击积累能量槽,满了就进入幽灵强化状态,提高攻击速度;猎笛攻击和表演融为一体,后轮成为前扣,柄击成为具有斩属性的柄刺拳;矛加快装、储能炮、全弹发射;轻弩速射后可以滑动躲避;重弩加蹲射;弓是弯曲的。装备的锻造强化系统也随之改变。

  地图用的是《怪物猎人3》里的,但是增加了地图“溪流”。短暂的水下战斗被取消删除,轻鱼龙,海龙,大海龙也失去了踪迹,随机采集点系统和后花园系统也被取消。怪物的侵入机制变成了主任务完成后的侵入。

  斯科维尔·恩尼克斯将《寄生虫夏娃3》称为“电影动作RPG”,并对其寄予厚望。游戏以纽约市的曼哈顿为背景。《寄生虫夏娃2》十年后,玩家与威胁城市的神秘生物开战。

  玩家心中的女神AYA改头换面来到PSP平台,为了丰富游戏玩法,她还带来了一个新的能力“超潜”:穿越时空空,同时控制敌人的潜意识。但是得到的DNA能力范围会根据排列的不同而发生不同的变化,可能会导致变异、增减或改变某一方面的能力。此外,为了满足LSP的需求,制作团队还加入了破布系统,让阿雅的歌剧魅影在玩家的记忆中留下了更加深刻的印象。

  在制作过程中,野村和和田表示,基于《核心危机》之前的成绩,团队的目标是先定一个目标,卖出50万册。然而,他们的野心显然没有实现。截至2011年底,该游戏在日本售出了25万份,仅为预期数量的一半。

  《神怪物语3》首次在PlayStation 2平台发布,是《神怪物语》系列的第三部传记作品,是《女神转世》系列的一个分支,主题颜色为“蓝色”。

  上一部作品发布6年后,这部作品采用全新的设定,以书院城为舞台,加入时间和人际关系训练系统,加重书院的日常生活,用“假面”讲述少女的故事。本作除了培养人格面具,还可以不断组合,新加入的技能传承和技能转化系统将促进培养更加深入;战斗系统由《真女神转生三》的“按回合”战斗系统改进而来,因此保留了《女神转生》系列的流行元素。

  Shin Megami Tensei: Persona 3便携版于2009年发布。它是为游戏的第一版而修改的。除了保留原来的故事,它还进行了调整,增加了新的角色,增加了新的原创内容,增加了女性主角,包括《出埃及记4》中的天城雪子和凯瑟琳中的文森特。游戏修改后的战斗系统借鉴了《女神非同寻常的记录4》中加入的元素,动画过场动画也做了调整,木黑为此专门创作了10首新的音乐曲目。

  提到音乐广场,你一定会想到小川哲也水口,这是他的代表作之一。顾名思义,玩家需要旋转移动由两种颜色组成的2 × 2的方块,把它们拼在一起变成同一个颜色后,当时间轴穿过它们时就可以消除;而一旦累计箱超过顶,那么游戏结束就等着你了。

  游戏最初的灵感来自于PSP机本身:在当时,它是为数不多的带有耳机插孔的掌机。水口认为PSP是一个交互式随身听,于是想到结合视听功能为PSP做一个音乐益智游戏。同时,他希望这款游戏能吸引休闲玩家,说明他也想做出比他之前的游戏不那么有威慑力的东西来吸引休闲玩家。值得一提的是,水口本打算制作带有音乐元素的俄罗斯方块。遗憾的是,由于种种原因,这个想法未能实现,取而代之的是一个全新的概念。但是,他的脑海里一定有回响,他的愿望在《俄罗斯方块效应》中实现了。

  最终幻想战略版(FFT)是制作人松野泰己在PS上开发的第一款游戏。如果你玩过《皇家骑士》,你会发现《皇家骑士2》和这款游戏有很多相似之处。

  游戏的故事参考了15世纪英国皇家内战《玫瑰战争》。主角一行人可以环游世界,或者在酒吧看流言了解故事世界的现状,或者派同伴接受副业任务赚取金钱和小奖励,前往各地与多方势力斡旋。任务完成后,角色可以获得金钱和自己职业的经验。

  除了特定角色,所有角色都以见习兵(物理系)和道具(魔法系)为基础,可以自由练习的职业多达20个。每个职业都有自己的技能。技能一旦学会,即使转行做别的职业,也可以自由选择自己喜欢的技能使用。类似于《皇家骑士2》,游戏以速度决定双方的行动顺序,跳高程度也会影响地形高差的机动性。

  为了纪念FFT发布十周年,官方将这部作品完全移植到了PSP上,增加了过场动画、两个新职业、新支线剧情和同伴、两人对战、两人一起对战等。,来打造这款最终幻想战略版:狮子大战。

  女武神战场II:2010年1月21日的加利亚国王士官学校(瓦尔基利亚编年史II)/2011年1月27日的瓦尔基利亚编年史III。

  我还是想说说这个系列的二代作品。《战地女武神2·国王加利亚军校》由第一代总制片人田中君·塔罗带领的原班人马制作。它继承并强化了第一代使用的“BLiTZ”系统,屏幕部分一改上一代的3D水彩风格,用水彩手绘笔画来呈现。故事以1937年加利亚公国的王力军事学院为舞台,结合“校园”和“战争”两大主轴,通过对比带来两种完全不同的感受。

  此外,这款游戏利用了PSP对于多人在线战斗的便利性,在前代的基础上增加了通讯合作和战斗两个新的在线游戏。游戏中,大部分任务都提供合作通关,最多四个玩家一起通关,通关后可以交换获得的物资。当玩家与战友并肩作战时,不仅可用的指挥点数增加,可以参战的学员也增加,还可以推出强大的同伴系统和救援射击帮助通关。同时,游戏还提供了一个在线游戏,供两个玩家在特定的地图上对战。双方队员使用同一支队伍,胜负的关键在于如何利用好有限的指挥点击败对手。

  第一代战地女武神空诞生,可以说是手软。随后的重制版登陆Steam、WeGame等PC平台。在此之前,我们也详细介绍过这部作品。有兴趣的玩家可以去看看我们的怀旧回廊专题;到了第二代,应该稳定不错了,但是小问题不断出现。因为登陆PSP时屏幕缩小,战场空缩小,地图被重用,平衡也出了问题。而且职业增多,武器系统复杂,意味着刷功不可没,所以销售情况良莠不齐。幸运的是,尽管北美市场最初销售疲软,但降价策略和游戏相关的动画播放提振了销售。

  到了第三代,前作的传播和不发行欧美版的决定让销售更加困难。虽然制作团队在二代时反思改进并试图解决问题,但似乎为时已晚,只有销量再次下滑。

  所以这就是本期的游戏推荐。不知道你在PSP上还玩过哪些经典好玩的游戏?欢迎在评论区分享你的经验~

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