我的生活随笔

lol英雄联盟

  昨天X博士跟大家聊了LOL这几年的很多弊端。其实X博士对这款游戏还是抱有希望的,但是看到最近的开发者日志后,这些希望也在动摇。

  先说说前段时间英雄的价格变化。设计师希望通过价格告诉新手玩家,便宜的英雄好用,贵的英雄需要多加练习。而价格变化对战利品英雄碎片价值的影响,直接被设计师忽略,使得很多碎片原地贬值。LOL疏忽了一件事,又丢了一件事,已经不是第一次了。

  先说设计师对神话装备的纠结。神话装备的出现本身就是设计者对各类英雄定位的引导,但实际效果往往是一辆辆坦克装在士兵身上闪闪发光,刺客们凭借士兵的装备所向披靡,比如渴男刀,或者百变侠拥有一切。

  设计者承认,目前应该弱化百变侠贾秀,会让坦克英雄从这个装备中获得更低的收入。但这样一来,是否会步日本炎的后尘就值得怀疑了。

  另外,设计师对越野环境和打野强度有简单的点评。比如设计者不能继续装瞎,意味着以后近战辅助的实力会提高。但另一方面,设计师对野玩前期频繁下蹲表示担忧,直言后续会进一步削弱野玩的力度。

  对此,X博士表示,加强前者的硬支持,必然会让路上的战争更加频繁;但后者在削弱野降低越野战斗频率上与前者相反…这种互相排斥的想法之前有很多先例,最终成败更多取决于玩家对版本变化的解读和新套路的磨合应用。

  这里的新玩法类似于之前的无限混乱和终极魔法代码。这些玩法掀起了一波热潮,以至于很多玩家还在期待这些玩法的回归。

  但很遗憾的是,设计者表示,由于需要全力开发新模式,目前没有人力来维持现有的旋转模式,而上面提到的这些玩法也不会在近期回归。

  但是,新玩法往往是火爆而持久的。X博士还记得当初推出无限火力的时候,所有英雄都选择了百花齐放,而现在都是渔夫,剑士,猴子,强盗,大虫子。

  目前设计师已经透露了一些想法,比如2V2V2V2模式,主要英雄两人一组合作。除此之外,设计师还想在娱乐模式中为英雄提供更多强化的可能性。比如塞拉斯每5秒放一个丽桑卓的W技能;攻击距离500的艾克;卡莎冲入敌阵,立即被击毙,随后引发了令人震惊的爆炸,当场留下两个敌人的鲜血(引自原开发者日志)。

  但是,即使新玩法好玩新奇,如果支撑游戏主体的竞技版块的平衡和优化仍然是东一锤子西一锤子,那么游戏的日常生活问题就无法得到根本解决。

  另外,对于现有的可选搭配,设计师表示由于热度越来越低,后续会改为快游戏。至于是像DOTA2一样金币经验翻倍还是像OW一样只是快速匹配,需要等待后续消息。

  对于一款运营了十几年的竞技游戏来说,游戏的平衡性能否保持人气无疑至关重要。X博士不否认LOL的设计师在不断努力,但是每一季提交的答案总是差强人意。

  视角转向拳头公司本身。除了英雄联盟手游,还有《破坏王》、《无畏契约》等新的衍生作品,目前正在兴起或积极备战。拳头肯定知道,如果只指望一个LOL,迟早要吃山空。

  尤其是目前《无畏契约》在海外获得了不错的反响,这也给了拳头更多IP拓展的信心。新重心的出现,必然会让LOL这个已经奠定了拳头基础的老将失去地位。R&D团队的人力调配,集团的专注倾向,都会影响LOL后续的发展能否令人满意。

  虽然拳头对2023年LOL的未来依然抱有很高的期望,但就目前来看,我们这些玩家很难看到LOL有重回巅峰的希望。

赞(0)
未经允许不得转载:我的生活随笔 » lol英雄联盟

我的生活随笔我的生活随笔