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手机怎么看qq飞车装备(QQ飞车手游新车骑士精神作为道具专属车)

  QQ飞车手游随着A车设计的逐渐成熟,从一开始的单一特性开始向独有特性进行改变。诸如之前的极光和现在的骑士精神,就是官方新出的两辆官宣道具车。但是,官方的想法却并不一定是玩家喜欢的,骑士精神在近期发布后,利用率和实战均不尽如人意。下面企鹅就来解读骑士精神效果不理想的原因。

  在QQ飞车手游中,道具赛并不如同类游戏跑跑卡丁车那样效果繁多,单纯的道具使得道具赛有了一定的竞技性,但也局限了赛车的设计。所以在游戏中,竞速赛车在道具和竞速赛中都有优势,而目前来看,骑士精神的特性却只能在道具赛中有所发挥,这就限制了他的利用空间。

  除此之外,在讲究硬核赛车的QQ飞车中,赛车的强弱一定程度影响你的发挥。所以即使在道具赛中,强势的A车肯定要比点券车出身的骑士精神要强一些。诸如目前强势的马车,猎魂者等等,如果要把这些和骑士精神对比的话,那么肯定都能把它比进地缝去了。如果高分段玩家都有这些车,或者用的顺手的点券车,何必为了道具模式专门搞一辆利用空间小的骑士精神呢?

  利用空间低是骑士精神不受欢迎的一点,当然,如果骑士精神作为道具车特性强力的话,那么他还是有机会上场的。可惜,骑士精神的特性也不尽如人意。

  首先,道具赛中讲究的更多是道具的配合,竞速方面上考虑的是对赛道的理解以及平跑能力。而骑士精神的特性对于基础动力和小喷动力的加成真的不高,可能是作为常驻效果存在的原因,使得这个特性变得可有可无。百分之四在游戏中的影响力非常小,而道具赛不是靠这点动力决定成败的,没有人会因为这个被动而看上它。

  另外一个特性也比较鸡肋,需要你吃道具才有几率触发。这点鸡肋在于道具赛中一旦你被道具命中很容易从头开始加速,这样一来你能达到平跑最高速度的机会其实并不多,更别说吃到道具箱才能触发了,隔壁极光的效果都能甩骑士精神一条街了,人家触发的是稳定的小喷加成,这一点使得其更容易恢复到正常速度,而骑士精神效果看起来很美好,但实战效果没人家强。

  其实,QQ飞车手游为了照顾道具赛的玩家专门出道具适配的车辆,初衷是好的,不过在具体设计上,企鹅还是建议从道具赛的实际角度出发来适当进行改进。

  第一点就是平跑上,道具赛中最需要的并不是最大速度,而是小喷。小喷可以帮助你快速恢复速度,而在QQ飞车手游中,被酷比和导弹命中都会有空喷落地喷辅助。这样一来小喷的作用显得会更大一些。被飞碟命中后,小喷的存在也能一定程度上减缓飞碟的影响。因此小喷的加成在道具赛中比最大速度更关键。另外,道具赛对于赛车的特性要求也仅仅在耐撞和加速方面上,其他的无关紧要,毕竟没有集气,道具赛还是不是很要求硬核操作的。

  第二点则是在道具上,跑跑卡丁车中有头饰防御飞碟,气球防御导弹,飞车手游虽然可以不用这么随缘,但是概率防御道具还是可以考虑的,毕竟宠物也开了先例,在放在赛车中也无伤大雅。反正都是必须在道具赛中生效的特性,倒不如就彻底从道具的角度上设计,说不定会更受欢迎呢?

  位置再QQ飞车安装目录下的sound里,不仅有所有背景音乐,还有道具音乐。如放香蕉皮的声音了等等。你要用条件的话还可以作成短信提示音哦。

  QQ飞车道具赛里有很多有意思的道具,正因为有这些道具,道具赛才会好玩。接下来我把这几种道具一一进行简单的介绍。

  磁铁:吸取别人的速度给自己用,让敌人减速,自己加速,在自己速度较慢时吸取开氮气的敌人,可以获得很大的加速度,瞬间把速度提上去。

  导弹:攻击自己前面的敌人,需要瞄准,打中对手会将他击飞失去速度,在对手刚使用加速时用效果好。

  墨汁:攻击自己前面的所有对手,在他们屏幕上产生墨汁影响视线,生效时间快,在对手转弯时使用最佳。

  护盾:在自己周围生成一层护盾,抵挡一次攻击,飞碟和磁铁除外。在被对手攻击道具锁定时使用最佳。

  龙卷风:在自己前方一段距离生成一个龙卷风,会不分敌我的将一定范围内的玩家卷起,在小道或者道路窄的地方使用最佳

  飞碟:召唤一个飞碟攻击第一名,造成持续减少的效果,无视飞碟干扰器以外的所有保护道具,队友为第一名和自己为第一名无效。

  自爆:获得短暂的加速效果,并在数秒后一自己为中心造成一次不分敌我的范围自爆,在速度够快时自己可以冲出自爆范围。

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