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石器时代 石器时代m为什么下架

  《石器时代》作为一款已经发行23年的经典网游,曾经是80后一代的记忆。但随着2008年和2016年两大版的停刊,真正的石器时代已经无迹可寻。

  今天,这个经典网游IP迎来了其正统手游《石器时代:觉醒》。让我们有机会再次踏入这个神奇的世界,感受熟悉的玩法和细节。

  那么,在《石器时代》这款经典游戏的光环下,《石器时代:觉醒》能否重现,能否唤醒我们对它的记忆?另外,它能给玩家提供什么新的体验,让新老玩家依然对它保持浓厚的兴趣?

  17173采访了《石器时代:觉醒》的制作人洪龙,与他畅谈这款唤起无数80后玩家怀念经典IP《石器时代》的新游戏。

  《石器时代:觉醒》目标用户是石器的老玩家们;提供无日常一条龙和无成本召唤雇佣兵,畅玩所有玩法;尽力做到1:1还原老石器的感受,同时优化战斗体验和还原“挂机+自由交易”体验;采用免费+内购的收费模式,不会售卖各种强力商宠;

  红龙:初衷是给石灰人带来一件正宗的经典石器。我们R&D团队的核心策划几乎都是20多年的石器玩家。当时我个人投身游戏行业的原因之一就是为了盘活石器这个IP,让更多人感受到石器的魅力。

  核心目标用户是石器老玩家。这些玩家大多和我们一样,现在都快三四十岁了。他们有家庭有孩子,在各个行业打拼。我们希望给那些年一起玩石器的老朋友们带来更好的游戏品质和体验。当然,我们也欢迎之前没有玩过石器的玩家来体验我们的游戏和经典游戏的魅力。

  17173:那些年玩过石器时代的玩家,现在大部分都结婚了。做了哪些调整来减轻这些游戏时间不多的玩家的负担?

  红龙:的确,大部分石头核心玩家都到了结婚创业的年纪。他们忙于照顾他们的孩子和赚钱。大家的工作生活都很累,我们还是想有一个轻松愉快的游戏。作为同行,我们也有同感。

  我们从两个方面减轻石头玩家的负担。首先,我们没有日常一站式,每个人可能都有相同的经历。因为有一天我们加班或者照顾宝宝,可能会错过一天的作息。想到这里,我们就只能等一个世界上不靠谱的队伍了,所以我们在日游戏数、时长、队伍要求等方面做了很多减法。除了核心的PVE挑战+每天挂机,没有硬性要求,一周为主。

  其次,我们不会强迫玩家建立社交关系。即使是害怕组队玩的玩家,也可以通过召唤佣兵,免费玩转游戏中的所有方式。我们希望玩家把最重要的社交活动集中在家族工会上,在家族战争中建立革命友谊,争做第一家族,而不是把大量时间浪费在日常的各种组队任务上。

  17173:《石器时代:觉醒》在改编老IP适应现在游戏趋势方面,如何在还原和创新之间找到平衡?

  红龙:这部分值得一说。这确实是我们研发过程中最大的挑战。首先,在视听方面,尽量1: 1还原旧石器时代的感觉。无论是音乐、图标,还是游戏中的场景、人物、宠物、技能释放效果,都在尽力还原旧石器的“神”。但是,艺术这件事真的很难调整。一千个人心里有一千个石器时代。如果您有任何设计建议,可以通过官方渠道反馈给我们。

  然后说说玩法。作为石器时代回合制的鼻祖,战斗方肯定还是遵循回合制的战斗玩法,但是为了适应现在玩家的游戏节奏,我们也做了一些优化。以下是一些要点。

  ①我们在还原战斗体验时,点对点优化了旧石器的一些问题。比如老石器的战斗节奏慢,往往前几回合没人打中谁,这在现在快节奏的手游中是不可接受的,所以我们调整了计算公式,避免了随机性过大导致的策略不可控或者多回合无效。

  ②在恢复“挂机+自由交易”体验的前提下进行优化。大家都知道挂机是旧石器的灵魂。在游戏中,你可以什么都不做,但不能挂机。我们的游戏也是这样,希望为玩家建立时间=金钱/价值的认知。同时,为了减轻负担,解放手机,我们还提供了离线挂机功能和与PC手机互通的功能,让挂机体验更轻松。

  自由贸易也是一款让旧石器时代玩家印象深刻的游戏。由于流通中的各种风险,现在做自由贸易的手游越来越少。我们也挣扎过,权衡过,但最后还是认为没有自由贸易的石器不是真正的石器!因此,我们以交易银行的形式实现了玩家间的自由流通,并获得了腾讯专业安全打击系统团队的支持,对黑产进行监控。有些玩家会担心交易银行的形式会不会有很多限制。你放心,我们会尽量减少对游戏内交易门槛、范围、成本的控制,给玩家更多的定价区间、更多的可交易物品、更低的交易门槛,希望不同需求的玩家可以交换需要的商品,各取所需。玩家有可能在游戏中随机致富。一旦他们抓侨声中学数学,淮阴中学数学刘志到一只稀有的高成长宠物,一夜暴富就不是梦了。

  红龙:最大的困难应该是如何恢复,如何提取石器时代的“神”,如何恢复其实不是我们能决定的,但是广大莱姆的意见是至关重要的。所以在研发过程中,我们并没有闭门造车。我们邀请了一些老石灰来体验,对每一个关键的美术稿和游戏包进行点评。在这个过程中,我们发现limes对游戏还原真的有非常高的要求——还原视觉框架和关键细节是基础,否则我们“不知道”这是一个石器,limes给了我们一些非常重要的参考意见。你的评论越多,越有利于我们还原大家心目中的石器。

  此外,在执行层面,我们邀请了经验丰富的美术专家进行指导,力求在还原的基础上带给玩家足够的精品感。可以说,觉醒研发的每一步都离不开lime的参与,未来也将如此。让我们一起把这个游戏做好。

  红龙:玩家的反馈肯定有好有坏。好的一点是我们在修复方面的努力得到了玩家的认可。很多玩家都说觉醒是他们心目中的经典石器。耳闻目睹,抓宠物,打架的感觉仿佛回到了当年,让我们很欣慰,觉得自己的努力没有白费。

  当然也有一些负面的反馈,比如基础表现不好,发烧。还有社交体验不够好,团队建设和沟通不够顺畅,战争中的一些负面体验,比如日常奖励不够,抓宠养宠体验差等等。在这里我想说,我们每天都会收集玩家的反馈和建议,每一项我们都会认真考虑。我们也对参与测试的玩家进行了深度采访。

  我们收到了你所有的建议。我们在测试期间如果能快速迭代就做了改动,如果不方便马上修改就在后续版本中做调整。目前玩家关心的基础经验优化、日常减负、社会经验优化、丰富日常奖励、战斗机制优化等问题已经提上日程。

  红龙:游戏采用目前主流的免费游戏+内购模式,不点卡即可体验。至于游戏内收费,Lime可以放心,我们不会出售各种强大的商业宠物,我们的系统收费更多的是提高效率和外观购买,绝不会出现氪星一键变强的情况。相反,由于自由贸易的存在,镇海中学数学老师,中学数学总结与反思非氪星玩家也可以通过宠物和道具的流通获得交易货币,然后购买自己需要的东西,即使没有氪星,也可以很好的生存。

  17173:石器时代不再更新。你对游戏《石器时代:觉醒》未来的发展规划是什么?有哪些值得期待的新内容和新功能?

  洪龙:就像我一开始说的,我们R&D团队的核心策划几乎都是玩了20多年的石器玩家。我们的目标是给石灰带来一个长期稳定运行的石器时代,让石灰不再被取代。目前已经制定了长期发展规划,希望能长期陪伴大家。

  目前最重要的是把最经典的石头内容和玩法还原给玩家,这也是Lime最期待的。当然也有新的内容和功能。我们会保持敏捷的版本更新节奏,上线后继续为Lime提供新的内容和玩法。

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