我的生活随笔

泰坦之旅赌场商人在哪 幻塔泰坦装备如何获得

  首先可以通关组队副本获得,地图内会直接奖励装备和装备箱。装备箱打开后可以自选一个部位的装备。

  普通难度基本不需要刷装备,在第一难度依靠刷商店买到的装备靠镶嵌符文遗物就可以过得很好了 至于箱子的问题,小箱子也不要错过,我很多次在小箱子里面开出蓝紫装备了,当然,概率上说,箱子越大东西越好。

  刷箱子的话新教师自我介绍中学数学,中学数学公式口诀,推荐用“领主”(哈迪斯有一定概率掉落,第一难度下百分之10,第二难度下百分之25,第三难度忘记了)这个道具进入罗德岛的领主之门去刷乌龟洞中的全游戏里面的最大的一个宝箱 精髓里面的东西是第一次最好,后面的装备和第一次掉的装备完全不能比 至于刷装备的难度要求,,到了第二难度再去刷东西吧,到了最高难度之后,刷雅典边上的神兽九头蛇速度很快

  app store搜Titan Quest HD下载,需要人民币45元,真心想玩这种打装备升级花45元还是挺值的,什么pp助手就不要去下载了,玩不了多久就掉证书,要重新下载,存档都没了,而且还会有bug。

  这是一款2D动作RPG游戏。古老炼金术和魔法石的秘密都被藏在魔法高塔上,并保存至今。但是Duke要踏上魔法高塔的旅程,并试图取得魔法石。Duke到底有何目的,为什么他要邦杰了黎明村的魔法少女Celty?有一件事我们是可以清楚的,就是恐怖的灾难就要降临,Duke必须阻止灾难发生,必须站出来保护世界。

  战斗之心自由度较高,能体会到副本打boss的快感,有竞技场。是一款精品角色扮演游戏,作为曾饱受赞誉的《战斗之心》的传承之作,出色地完成了进化与新的演绎。没有了相互扶持的队友,主角注定成为孤胆英雄,将多种技能融会贯通,心中无惧仗剑而行。非线性的剧情推进给了玩家更多的自由,与任意NPC进行交谈,可能会有意想不到的情节展开,丰富的职业技能形成了不同的战斗风格,属性加点、装备收集和技能搭配设定,将传统RPG的精髓展现得淋漓尽致,你将在个性化的角色成长中,获得纯正的角色扮演乐趣。

  地牢求生类似pc端暗黑地牢,是一款从被囚禁的地牢出发的手机游戏,地牢里面充满了各式各样的怪物,等着你来杀掉爆装备,然后升级挑战更强的怪物,获得更好的装备,杀出一条血路。各种人物负面状态多,比较虐,入坑需谨慎。

  最近我玩了一款时间比较久远的像素风游戏《传说之下》,提起像素吴正宪在问题中学数学,宝鸡中学数学苏老师风游戏,可能大家脑子里会闪过一个并不精致的画面,就像是最老版的超级玛丽画面一般。也正是因为画面的原因,我不会轻易地玩任意一款像素风游戏——除非,它的剧情足够吸引人、可以让我抛开画面这一因素,只关注游戏的核心给我带来了什么,让我懂得了什么道理。就像之前在b站上大火的《去月球》(To the moon),《寻找天堂》,《请出示证件》(Parpers,please)等等,这几部游戏都有着引人入胜的剧情,让我不得不沉浸在其中。《传说之下》也给了我同样的感觉,甚至在结束了游戏许久之后我依旧无法平静,沉浸在其中,可以说它教会了我更多。

  在谈我对这款游戏的看法和理解之前,我想要先用一句疑问来引出后续的观点,在有关于人性的考验之前,你会每一次都选择善良吗?

  为什么我会这么问呢?其实在玩这款游戏之前,我是从来都不会思考这一问题的,我总是对于自己心中的道德底线很有自信,觉得不管发生什么,我都可以保持善良,保持本心。事实上我还是错了,其实善良不是每个人天生就会有的品质,确切地说,它更是一种选择。这里插一句题外话,也更便于大家了解我要表达的游戏本质。在我看来,这类似于之前一种考验男朋友忠诚度的实验,实验组安排美女去与已经有了伴侣的男性聊天,做出进一步的邀请,甚至提出要做其女朋友,以此来看大多数男性反应如何,结果发现大多数男性做出的选择总是那么不尽人意。虽然听起来这和游戏中表达的并没有什么相同之处,不过本质上并没有太大的区别,都可以归结于对人性的考验。只不过游戏中要做出的选择是善良宽容与残忍杀戮,而这一实验中要做出的选择是忠诚与诱惑。

  在开始的时候,不懂事的我选择了去网上查攻略,我的初衷的确是想要根据攻略得到一个相对较好的结局,可是在玩游戏的过程中,随着游戏的不断推进,我越发地觉得我从游戏开始的心存善良变得冷血,遇到地下的怪兽时只知道残忍的杀戮。开始时,我为了得到更多的经验值,杀掉了曾经救过我的羊妈妈,她是我进入地下王国后第一个救我的怪物,她对我示好,带我回家,告诉我一个人类在遍地是怪物的地下世界里有多么危险,因为人类的灵魂可以帮助怪物打破结界,逃离这个地下王国,她想要把我留下来,每天和她安静地生活在一起,吃奶油味的肉桂派……我的选项里没有留下来这一项,我只能离开,羊妈妈开始对我展开了恨铁不成钢的攻击,这时我选择了反击,是的,我杀死了羊妈妈。我选择的是那一条屠杀线,人挡杀人,佛挡杀佛。

  其实我后悔了,也许是羊妈妈在死去的时候表情太过悲伤,仿佛不相信我会这样做一般。我继续游戏,在雪镇我遇到了一对看起来骇人的骷髅兄弟,他们对我很好,哥哥是一个哨兵,他对于人类并没有什么敌意,只希望我能够将他的弟弟逗笑,可是我将骷髅弟弟杀死,直到死去的那一刻,骷髅弟弟还是选择相信我,哥哥也对我宽容,他在快要把我打死时选择了收手,装作打盹想要放我离开,我同样杀死了他。

  接下来,毫无意外的,我选择了屠杀,结尾也和我的选择一样残忍,地下王国血流成河,一切都不复存在。

  一种悲伤的感觉涌上心头,我在想我根据攻略这样选择,达成了结局,这真的是我想要的吗,我的确拥有了经验值,通过层层打怪也变得更强,可我还是难过,羊妈妈那么善良,骷髅兄弟也那么单纯可爱,如果我换一种选择,是不是也会和他们成为好朋友,结局也不会那么灰暗,那么残忍了呢?

  我重新读档游戏,这次,我选择了将经验值放在后面,我要与地下王国的怪物们做朋友,我没有选择反击羊妈妈,果然,她在攻击了我几下之后,子弹拐弯了似的避开了我,迎接我的是羊妈妈的拥抱。这是久违的温暖感觉。我继续向前,这次我遇到了那对之前被我残忍杀害的兄弟,和他们相处下来发现,他们真的是天使,对本应该与之为敌的我毫无防备,我感受到了友谊的快乐。继续向前,我遇到了上一条线内我杀死的一位女护卫将军,既然这次选择了善良,我决定得到女将军的青睐,希望能够成为她的朋友,经过了一个十分辛苦的过程,女将军的长矛仿佛也学会了拐弯,不再扎向我,在她快要追上我时也会放慢脚步,我知道,她对我手下留情了。

  我逐渐发现,仿佛地下王国的怪物们并不是那么的不堪与可怖,他们善良又心软,单纯又热心。最后我达到的结局是善良线结局,地下王国的结界被打破,人类与怪物和谐相处,我和羊妈妈也快乐地生活在了一起……

  听起来很美好对吧,可故事总有不完美的时候,我沉浸在这美好中太久,忘记了当初的残忍,原来存档可以删除,可游戏对于你曾经的选择依旧有记忆,一个神秘的怪物对我说:曾经沾染过鲜血的人,无法重新仁慈。

  我面对着自己好不容易挽回的场景感到深深的困惑,总以为游戏有读档,觉得一切都可以挽回,可游戏似乎狠狠地打了我一巴掌,它似乎在告诉我,总抱有着侥幸的心理,觉得可以重来一次,就随意做出选择,最后一定会后悔并且为当初的选择付出应有的代价。

  其实游戏中没有真正的恶人,我做出了那些残忍的选择,我才是恶人。如果能够再来一次,我愿意重新选择,选择善良与宽容。

  随着显卡技术的进步,如今的单机游戏体积也是越来越大了,然而在游戏繁多的Steam平台上,还是有不少小而美的精品存在的。

  《恐怖黎明》是知名单机作品《泰坦之旅》精神的继承者,由于最初制作商Iron Lore的破产,经典的“暗黑式游戏”《泰坦之旅》留下了遗憾。然而,在多年之后,原班制作人马们在《恐怖黎明》上,以众筹的方式实现着他们的梦想。作为《泰坦之旅》的正统续作,《恐怖黎明》继承了原作丰富有趣的专精组合和庞大的技能树,同时,优化了很多不合理的体验,例如,提供了更大的个人储物箱和账号仓库,且添加了制造系统和图纸等值的长期游戏的内容。如果《暗黑破坏神3》玩的有些累的话,玩玩《泰坦之旅》也是不错的选择。

  最近,《魔界战记5》的PC化,也让碎碎念君觉得有必要提一下这一系列神奇的游戏了。《魔界战记》系列在Srpg,乃至整个游戏界,都是一个奇葩,整个游戏的风格就是魔性和搞笑。相比前几作,《魔界战记5》大幅优化了体验,无论是跑道具界,还是大富翁式的角,以及各种烧脑或者爆肝的挑战项目,都让这个游戏显得乐趣无穷。《魔界战记5》是一个小巧、精美,却能让人玩着停不下来,不知不觉玩上上百小时的佳作。

  曾经在Steam热榜霸榜的《太吾绘卷》,也着实让国人出了一口气。在碎碎念君看来,《太吾绘卷》是曾经文曲星《英雄坛说》系列精神的继承者。不知道当年多少人偷偷用文曲星玩游戏呢?类比《英雄坛说》,《太吾绘卷》以一种古典游戏的风格,架构了开放性和自由度超高的武侠世界,玩家作为太吾传人,除了可以像传统侠客一样,拜师学艺,行侠仗义,更能学个手艺,闷声赚钱,福泽村庄,庇荫后人。《太吾绘卷》整体来说,沿袭了Old School风格的硬核和难懂,然而,一旦真的玩懂了这个游戏,玩家往往会感到乐无止境的。

  像素版刷子游戏,职业众多,闯关打装备。地图不算小,除了随机的怪物之外,还有一些机关陷阱设定,很耐玩。

  游戏还有联机玩法,不过有不少的bug,甚至有丢档的情况出现,因此拉低了不少的评分,如果仅仅当成单机玩的话还算是不错。

  一款几年前就上线的暗黑动作闯关类手游,如今玩起来依然很不错,前期闯关打怪获得装备,还可以雇佣士兵战斗。

  游戏中有新意的地方就是技能释放可以使用手势滑动,当然后期刷装备就非常的肝了,感兴趣的玩家可以去试试看。

  号称“丑版火炬之光”,美术确实一般,玩法就是无尽的闯关,刷装备,打boss,不过还是有一定的BD套路的,技能装备等搭配需要注意。

  不过因为一些代理原因,目前没有中文版本,游戏内想要玩不同的职业也要氪金,总体来看还算不错。休闲时候玩很好。

  传奇画质的一款RPG闯关手游,动作打击感也几乎没有,操作比较另类,点击地板进行移动,不怎么舒适,不过很快就可以开启自动战斗了,甚至可以自动躲避怪物的技能。

  关卡中掉落装备,战斗结束后还要强化升级各种商店,提升属性,节奏比较慢,体验有点难受,不过玩起来还是可以的,就是很肝。

  据说是页游移植的一款手游,画风非常古老,动作也很僵硬,主角不停地爬塔打怪,获得各种装备和道具,爬塔的时候还有一些解谜的元素,不过游戏总体体验比较一般,很多任务需要大脑强记。当然不氪金也可以玩,可以试试看。

  没想到这个回答挺很火的,不过时过境迁,如今手游市场环境发生了不小的变化,大量的海外手游下架,很多游戏在appstore搜不到了,比如《anima》,《暗黑遗迹》、《永恒之金》等,所以这里再补充一下。

  这款手游以前提问者玩过,所以当时个人也就没有推荐,而且答题的时候《泰坦之旅》手机版还是老版本,地图少,bug多,问题不少。

  不过如今《泰坦之旅:传奇版》已经上线了,这个新的版本不但画质变得更好了,版本大地图新增了3个,职业新增了两个,搭配更加丰富,还增加了仓库和符文系统,可以说一切都向端游看齐,而且游戏是单机版,不用联网也可以玩,玩家可以充分享受刷刷刷的乐趣,几乎完美。

  这款游戏要说缺点,也可以说是没有办法联网,不能和朋友一起玩,而且地图很大,好不容易打造好的BD也没地方施展,因为国内市场下架了不能玩,所以只能用海外ID下载。

  因为游戏后续还会改进,所以对于游戏最终玩法还是不好预估,不过有几点还是比较明确的,首先游戏是联网的,可以组队,剧情单机玩法还是比较用心的,大厂出来的作品这方面可以放心。

  然而游戏刷起来感觉不爽,断断续续的不连贯,游戏中有了增伤和减伤两个属性,严格控制玩家的数值节奏,很不自由,多人玩法也比较多,可能是开发进度的原因,装备种类和职业技能也不多。

  《肖申克的救赎》是由弗兰克·德拉邦特编剧并执导的美国剧情片,由蒂姆·罗宾斯、摩根·弗里曼领衔主演。

  该片根据斯蒂芬·埃德温·金1982年的中篇小说《肖申克的救赎》改编,主要讲述了男主角银行家安迪因枪杀妻子及其情人的罪名入狱后,与能为狱友走私各种违禁商品的埃利斯成为了朋友,安迪不动声色、步步为营地谋划自我拯救并最终成功越狱,重获自由的故事。

  该片于1994年9月23日在美国公映。1995年,该片获得第67届奥斯卡金像奖中包括最佳影片在内的七项提名。

  《这个杀手不太冷》是由吕克·贝松编剧并执导,让·雷诺、加里·奥德曼、娜塔丽·波特曼主演的动作片,该片于1994年9月14日在法国上映。

  该片讲述了一名职业杀手莱昂无意间搭救了一个全家被杀害的小女孩玛蒂尔达,他和小女孩互生情愫,最后他为了救玛蒂尔达而身亡的故事。

  《无间道》是寰亚电影发行公司于2002年出品的一部片,由刘伟强、麦兆辉执导,刘德华、梁朝伟、黄秋生、曾志伟等主演。

  该片讲述的是两个身份混乱的男人分别为警方和黑社会的卧底,经过一场激烈的角斗,他们决心要寻回自己的故事。2003年,该片获得了第22届香港电影金像奖最佳电影奖、第40届台湾电影金马奖最佳影片等奖项,梁朝伟凭借该片获得第22届香港电影金像奖最佳男主角奖等奖项

  《教父》是由弗朗西斯·福特·科波拉执导,马龙·白兰度、阿尔·帕西诺等主演的黑帮电影,于1972年3月24日在美国上映。

  该片改编自马里奥·普佐的同名小说,讲述了以维托·唐·柯里昂为首的黑帮家族的发展过程以及柯里昂的小儿子迈克如何接任父亲成为黑帮首领的故事。1973年该片获得第45届奥斯卡奖最佳电影、最佳男主角、最佳改编剧本奖[1]。2007年被美国电影协会选为“百年百佳影片第二位”

  《黑暗骑士》(The Dark Knight)改编自DC漫画公司的经典超级英雄漫画《蝙蝠侠》,由克里斯托弗·诺兰执导,克里斯蒂安·贝尔主演,于2008年全球公映。影片是蝙蝠侠黑暗骑士三部曲的第二部作品,前作为2005年上映的《蝙蝠侠:侠影之谜》。

  本片是所有蝙蝠侠电影中第一次没有在片名中使用“蝙蝠侠”这个词的,是比前作更为黑暗与成熟的作品,以现实主义片的手法包装了一个极度写实的超级英雄故事,成功地挖掘出角色的深层性格和故事蕴含的人性哲理,将漫画电影提升到一个崭新的层次,成为了影史上第一部跨入“10亿美元俱乐部”的超级英雄电影。

  《猫鼠游戏》(英语名:Catch Me If You Can)是梦工场电影公司出品、斯蒂文·斯皮尔伯格执导的犯罪电影,由莱昂纳多·迪卡普里奥、汤姆·汉克斯主演,于2002年12月25日在美国上映。

  该片根据小弗兰克·阿巴格诺的自传《有本事来抓我吧——一个诈骗犯令人惊异的真实故事》改编,讲述了FBI探员卡尔与擅长伪造文件的罪犯弗兰克之间进行一场场猫抓老鼠的较量的故事

  《两杆大烟枪》是由盖伊·里奇自编自导,杰森·弗莱明、德克斯特·弗莱彻、杰森·斯坦森、尼克·莫兰领衔主演的犯罪喜剧片。该片于1998年8月28日在英国上映[1]。

  该片讲述了艾德和朋友参加黑社会赌局却欠下巨款,筹划打劫一群毒贩,毒贩恰在同一天对毒品供应商实施了抢劫,意外频发,最后演变成完全不可预计的闹剧。

  《教父2》是派拉蒙影业公司出品的一部黑帮片。由弗朗西斯·福特·科波拉执导,阿尔·帕西诺、罗伯特·德尼罗、罗伯特·杜瓦尔、黛安·基顿等主演。1974年12月12日影片在美国上映。

  该片主要讲述了第二代教父迈克尔·柯里昂的奋斗历程,同时影片也回忆了第一代教父维多·柯里昂创业的艰辛。1975年该片在第47届奥斯卡奖上获得了11项提名并最终获得了包括最佳影片、最佳导演在内的6项奖项,成为首部获得奥斯卡最佳影片的续集电影

  《美国往事》是一部由瑟吉欧·莱昂执导,罗伯特·德尼罗、詹姆斯·伍兹、伊丽莎白·麦戈文、塔斯黛·韦尔德等人主演的剧情片。

  影片以纽约的犹太社区为背景,讲述了主人公“面条”从懵懂少年成长为黑帮大佬的历程,同时也展现了美国从20世纪20年代到60年代的黑帮史。1984年2月,该片在美国上映。1985年,该片获得了第8届日本电影学院奖最佳外语片等奖项

  《沉默的羔羊》是一部改编自托马斯·哈里斯同名小说的惊悚电影,由乔纳森·戴米执导,朱迪·福斯特、安东尼·霍普金斯等人主演。

  该片讲述了实习特工克拉丽斯为了追寻杀人狂野牛比尔的线索,前往一所监狱访问精神病专家汉尼拔博士,汉尼拔给克拉丽斯提供了一些线索,最终克拉丽斯找到了野牛比尔,并将其击毙。

  1991年该片在美国上映。1992年该片获得第64届奥斯卡奖最佳影片、最佳男演员、最佳女演员、最佳导演、最佳改编剧本5项奖项,此外还获得了第49届美国金球奖剧情类最佳影片、法国凯撒奖最佳外国电影等奖项[1]。2020年6月2日,被誉为“必看经典”的电影《沉默的羔羊》发布重映版预告片,宣布将于7月10日在中国台湾重映。

  那个是神器,需要达到上面说明的材料合成,在头上有个闪电标志的商人那里合成,装备在人物界面的左下角那里。

  在手机平台实现《暗黑破坏神》系列的体验,我仍然觉得并不太现实,由于摁技能的不方便,以及大部分联网手游的装备系统都很不“暗黑”,或许在手机游戏操纵杆,或者设置了GBA摁钮的那种“游戏手机”广泛流行开之前,大部分2D打怪手游还是停留会长期“仿暗黑模式”,或者说仅仅是“2DARPG”的阶段。

  Iron Lore的折翼并未让这款经典的单机游戏因此褪色,如今,这款《泰坦之旅》非但在PC平台上靠资料片梅开二度,更是移植到了手机上。针对触屏操作的特点,制作者们特别在游戏难度和节奏上进行了优化,方便玩家可以在手机上操作。与各种强化打宝石的手游不同,《泰坦之旅》手游版依旧是个原汁原味的单机游戏,你并不用担心无上限氪金等问题。倘若你错过了PC平台的《泰坦之旅》的话,在手机上体验这款经典单机游戏也是个不错的注意。

  《火炬之光手游版》是一款褒贬参半的作高三衡水中学数学学习计划,苏州中学数学组品,尽管在手机平台上,Runic Games曾经尝试保持他们创新的风格,创造了技能组合等特色,然而,由于“手游特色”太多,这款游戏从操作、体验到世界设定上,与PC版的《火炬之光》系列差距都不小,也让很多《火炬之光》PC版的粉丝表示找不到经典的感觉。然而,在2DARPG的手游中,《火炬之光手游版》仍然算得上一款相对良心的作品。只要你不是过于图快的话,少量付费就可以把这款游戏玩的不错。

  《地牢猎手》是一套老牌的2DARPG,由于制作底子出色,这一个系列在同期都保持着相对较高的质量。特别是《地牢猎手5》,曾经因为别具风格的美工、高度的打击感(与同类打纸片看数字不同,这款游戏的打击反馈非常到位)以及有些质量的世界观和剧情,在前两年非常的火热。然而,节奏过快,且对无氪玩家不友好等特点,质量优秀的《地牢猎手5》同样遭到了不少的非议。其作为特色的PVP系统,也因为付费问题,变成了负面声音的焦点。

  考虑到如今触屏的限制,想在手机上找到真暗黑类游戏,也是略显困难了,所以其实按照我,手机暗黑类游戏现在还是个伪命题。出于篇幅限制,暂时只介绍这三款精品的“仿暗黑模式”手游。如果您觉得哪些游戏值得推荐的话,欢迎在留言中分享。

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