我的生活随笔

游戏尾声孟获才加入 诸葛亮闯关游戏

  我真的真的很努力去找了一下,过去十年内真的没有一个可以称得上精品的大陆三国游戏。三国这个经久不衰的IP,在游戏内容上的却是一直被国外游戏占领。文化输出我们是做到了,但是钱一直是被外国人赚着。罗贯中也从来收不到一分钱的版权费。先看看精品的三国游戏都长什么样子,都是哪国人做的。《全面战争:三国》——欧洲人做的PASS目前市场上,发售当天同时在线人数超过15万,热度超过了彩虹六号。

  成为了当前世界上最新最火的三国类游戏。全战三国可以证明,中国玩家对三国类游戏的热情,现在这款游戏基本上60%的玩家是中国人。全战:三国正在冲击市面上最好的三国游戏的头衔。《三国志》系列——日本做的PASS毋庸置疑的经典, 从一代开始到最新的三国志13。他的影响力大到影响了所有的三国类游戏的人物画像。现在的三国类游戏里的人物头像,多多少少都有三国志系列的影子。

  9代和11代是三国志系列的巅峰。《真·三国无双》系列——日本做的PASS同样是日本做的游戏,与三国志系列的策略主题完全不同,日本人在另一个维度上挖掘出了三国游戏的潜力,那就是无尽的打怪,俗称割草,让玩家有一种一骑当千的感觉。真三国无双的3代到5代是巅峰,后续作品有点崩坏,主要是审美疲劳。但不影响最初真三国无双三代在PS2平台与PC平台上的耀眼。

  那时候真的是无脑割草游戏的巅峰。赵子龙名言“敌羞吾去脱他衣”,我现在还记得。《三国群英装》系列——国产然而是中国台湾的,并不是大陆的PASS最成功的的版本应该是三国群英传3,当时是2000年左右的网吧。三国群英传3在红警、星际、传奇的激烈竞争中占有一席之地。游戏里还加了些作弊码,R011,R021等用于直接释放武将技,炫酷的武将技是非常前卫的设定,可惜三国群英传从5开始逐渐崩坏,后续的作品再也不是人的战争了,后期甚至有神仙精怪的加入。

  目前最后一部三国群英传也定格在七代了再也没出续作,而七代的发行时间是2007年,11年前了,可以说这个系列也已经彻底消失了。台湾奥汀出品,不能算是大陆的三国游戏。而大陆的三国游戏,列举一下:《三国杀》不得不说,最早期的标准版时的武将技能设定,非常还原三国的各种人设,平衡也做得很好。而现在的三国杀,武将一个比一个不知名,技能一个比一个酷炫,技能描述一个比一个复杂,字数都可以超过一篇高考作文了。

  所有新的更新都是为了一个目的,骗氪。把三国题材浪费在这种上面,然后再对比一下《全战三国》这样水准的作品,十分尴尬。如果放在Steam上恐怕已经差评如潮了。实在算不上精品。《梦三国》本来就是DOTA的同级延续,然而DOTA和LOL都做出了自己的风格,梦三国现在半死不活的状态。即便是氪金网游,能够冲出世界也可以算作精品。

  而梦三国守着自己的一亩三分地,满足于现状,没有赶上移动转型潮流,最终埋葬在了自己手上。哪怕是有了危机意识出了2代与手机版,也已经晚了,成为被时代抛弃的小众游戏,算不上精品。《率土之滨》网易投入了多少钱在这个游戏的宣传上面,然而氪金手游的属性已经注定了这款游戏的结局。现在半冷不冷,搞的网易扔也不是留也不是,非常尴尬。

  精品是不可能的。最悲哀的事莫过于要找大陆的三国精品游戏,我竟然要到20多年前去找!20年前,国内的游戏产业是有灵魂的,还没有被各种业绩KPI腐蚀。有两款游戏非常出众,都是大陆制作。《傲世三国》目标软件2001年开发的作品。国内第一款打入全球游戏排行榜TOP100的作品。当时国内游戏界的骄傲。距离现在已经整整18年了。

  这个游戏可以算作精品,就同期游戏的水准来说。把策略游戏和实施战略游戏两者的优点完美结合起来。这是战斗画面,战场元素的丰富度,战斗的密集度与现在的游戏比较丝毫不逊色。《三国赵云传》珠海的游戏团队2001年的作品。多少80后还能从抽屉里找出那些年的游戏光碟?里面一定有一部三国赵云传甚至是后续的资料片纵横天下。

  游戏性放到现在也一点不逊色,只要图形界面能跟上。同样这个游戏也可以算作精品。技能树点偏所以,我们明明有一个非常好的开端的啊。为什么这20年来,就再也没有出过几个哪怕不是精品可以让人记得住名字的三国游戏呢?唯一的解释就是,中国游戏业的技能树已经点偏了,在各种KPI的压榨之下,唯有短周期,快速回本的氪金手游能满足这些条件了。

  说起War3又是一波回忆杀。只要玩单机游戏肯定知道《魔兽争霸》,这款角色扮演的即使战略性游戏受到成千上万人的追捧。当时家里第一台“大屁股”电脑安装的就是《冰封王座》,周末就是我们联机魔兽的快乐时间。War好玩就在于暴雪爸爸提供了地图编辑功能,玩家可以脑洞大开,设计自己喜欢的地图,体验不同场景的玩法。其中有很多经典的RPG地图,借题主的问题分享几张我觉得War3中比较经典的RPG地图。

  1、黑木崖金庸《神雕侠侣》和《笑傲江湖》为原型制作的地图,作为一个武侠迷,玩起来倍感亲切。在这张地图可以见到令狐冲、郭靖、杨过、小龙女等等。3条平行线路对抗玩法,大招放出来是全屏的,给人一种英雄乱斗的感觉。类似人机的玩法,玩家去对抗电脑同时还要守好家;主防御塔可以“生”新建筑,花钱就可以召唤战车和龙来助战。

  这张地图玩起来确实有点难度。 2、footman这张图基本都是打3组对抗,开始可以召唤自己喜欢的英雄,有8个英雄可供选择,这个地图中讲究英雄技能之间的配合,可以体验到很多技能配合击杀的快感。同时还要考虑到兵种的转换,资源的分配,挺有战略性的一张图。我经常会选掠夺者可控可奶到了后期配合老虎简直不要太爽。

  1级千万别被干掉,死了就不能复活。3、守卫雅典娜和“澄海3C”可以齐名的一张图,这张地图中守家,副本,任务,BOSS等玩法都有,后续的防守图基本都是按这张图的模型设计。这张图每个英雄的实际作战能力都不同,比如黑暗游侠前期召唤傀儡猛的一匹,到了后期一大堆的魔法免疫怪他的技能基本就废了。有了新手剑 盾就可以去刷钱了,适当建筑炮台,召唤巨人要保护好雅典娜哦。

  4、火影忍者羁绊War超级火的一张图,毕竟是以《火影忍者》为背景设计的。出现的角色都是火影中的动漫人物:战斗技能特效也是空前绝后的华丽,我最喜欢的就是宇智波鼬的“天照”技能可以让天空瞬间变色,还要佐井大笔一挥一只大犬直接被召唤出来。这张图是以防守玩法为主,木叶是守方,主要对抗邪忍、晓组织。另外这张图的挑战模式中得到的奖励非常珍贵,玩法算是很新颖的一个了。

  5、僵尸岛看一下名字大概可以猜到,这是一张以生存为主的地图。你一个人在僵尸岛上要想办法活下来,可以通过建筑炮塔来抵御僵尸,还可以用国王祭台造英雄当养成玩。等兵马粮草充足了,一举端掉坟场向大BOSS——“吃人的房子“进攻了。还有许多稀奇古怪的高科技单位都可为你所用。 当然除了这5个还有很多,比如:“天龙八部”“仙剑”“倚天屠龙记”等等,都是很经典的RPG地图。

  在街机游戏厅里,基本所有的游戏都是按次数计费的。一个币打一次,有些游戏还要两个或者更多的币才能通关。绝大部分像音乐类、赛车类的游戏的游戏时间都很短,一般最多三五分钟就结束了。在那个年头大家手头都不是很充裕,常年混迹游戏厅的老玩家们当然不会选择这些游戏。他们有着一个更加远大的理想:花最少的钱,玩最久的游戏。

  拳皇:不同于玩家之间的对战,拳皇的单人模式中设计了多个关卡,成功打赢对手就能不用续币进入下一关。实际上,只要技术过硬,在拳皇中打赢boss以外的对手还是不那么困难的。而相对的,每一代拳皇的boss都是噩梦一般的存在,而打赢boss则是极高的荣耀。每次去街机厅里,拳皇的机子前总能有至少三四个人在玩。为了挑战一次boss,通常需要十几分钟的挑战时间。

  如果这时突然有2P加入进来打断了对战,可能这场格斗就要从游戏内打到游戏外了。雷电:雷电这样的射击类游戏有着更长的流程和剧情设计,虽然那时的玩家们很少真正在意过这些剧情。相比于拳皇的普遍,雷电的上手难度非常高,因此一般倒是不太会出现争夺机位的情况。玩厌了一招鲜的格斗游戏,射击类游戏会有更多的变化和亮点,如果能有幸遇到大神操作的话,观赏性绝对能排在街机厅中前五。

  一局雷电视情况可能会持续40分钟左右,不过真的能一币通关打下来的人恐怕一整个街机厅里都出不了一个。而对于那些操作不熟的新人来说,这游戏简直是两分钟吃一个币的。三国战纪:在三国战纪正宗PLUS中设计了大量复杂的剧情、分支选项和道具收集。这样精致的设计也让游戏流程变长了很多。虽然游戏难度不低,但是三国战纪中提供的回血道具以及奖命机制给了玩家们更多回旋的余地。

  在当年,一币通关三国战纪就是街机厅中地位的象征,因此三国战纪机子前也从来不缺辛勤练习的玩家和围观的群众。即使用最快的速度通关三国战纪,通常也需要一个小时以上的时间,慢慢悠悠打的话,一局一个半小时是常有的事。如果不是因为三国战纪游戏本身的地位和吸引力,也许街机厅老板们早就想把这个电费都不一定收得回来的机器撤出去了吧。

  合金弹头:虽然合金弹头中的玩家和雷电一样一碰就死,不过大神玩家们还是玩出了自己的花样。合金弹头的倒计时非常得慢,每一点对应现实时间的3到4秒,因此游戏时间其实非常充裕。在速通玩家十几分钟内通关游戏的同时,出现了另一种以刷分为主的打法:养鸡!在合金弹头中的一只鸡值500分,如果一段时间内没有吃掉的话,就会生下三个鸡蛋,鸡蛋有一定几率生成小鸡,再过一会小鸡又会成长成新的鸡。

  不少玩家都说自己玩街机游戏可以一币通关,但是如果使用自己不拿手的人物同样可以通关吗?大部分街机游戏中都是可以选人的,而每一个人物的性能不同,使用的价值也是不同的。对于玩家来说,游戏中好用的人物都是公认的,像是《恐龙快打》中的小黄帽。很多玩家抢着投币就是想选用好用的角色,这样的话就可以玩得更爽,也有可能可以撑得更久一些。

  小黄帽就成为了当年玩家必抢之人,实在抢不到就会退而求其次选择大汉麦斯。而《三国志》大部分玩家都是抢关羽,因为这个人物拥有的性能比较全面,就是下 跳移动慢了一点,不过也无伤大雅。《名将》中玩家们抢的就是1P了,为什么是抢1P几位呢?因为在游戏厅时期人物都是固定机位的。对于游戏厅很多能通关的大神们来说,想要通关的话也必须使用合适的人才行。

  那么,当年在游戏厅你选哪些人物可以通关呢?《忍者棒球》当年在我们这边最常见、使用最多的就是小绿人,操作简单大招好发。当年不知道有多少玩家靠他就可以一币通关。其次就是小红人还行,另外两个角色不怎么受待见。不过现在很多玩家都在网上表演过小黄人和小蓝人一币通关。《变身忍者》游戏中玩家可以使用任何小兵的身体作战,因此前期看不出来优势的。

  不过要是玩到后面两关,挑战路西法的时候就只能使用本体了。这里就非常考验玩家的技巧。玩家要是使用狮子的话,只能说是九死一生,如果是使用天狗和女忍的话,虽然可以过关,但是需要打很久很久,但是要是使用忍者魁的话,就可以很快结束战斗。后面两关的BOSS都可以使用一个套路打死。《1945》游戏中被公认为最好用的飞机就是P-38和Bf-109,一个是分散攻击,另一个是集中火力的定点打击。

  而辅机都是自带跟踪的,因此当年在游戏厅中这两架飞机的出场机会最高。说实话,1945系列只有初代的风格和音乐是最完美的,后面的作品虽然也经典,但是味道变了。《西游释厄传》当年如果是一群人合作的话,必定是抢孙悟空。因为玩西游记讲求配合,只要谁用了孙悟空,就可以捡大宝,同时可以在二关偷分。因此在多人合作的时候孙悟空是必抢的。

  如果是单人操作的话,一般玩家们都会使用龙马,虽然使用宝物不拿手,而且乾坤波动功的伤害也不高。但是他可以刷分,跳起来旋转可以将周围的人全都打倒,分数长得很快。其次就是他的冲刺突击比较给力,距离也是比较远的。最大的好处就是可以对BOSS连续使用乾坤波动功,打倒之后旋转一下,接着又是乾坤波动功《三国战纪》当年玩一代大部分玩家选用的都是隐藏人物诸葛亮,简直就是BUG般的存在,似乎这款游戏就是为他而设的,配书通关的核心人物、升级快、集气快、道具拾取最多,冰火剑独享,当年很多小学生的最爱,同时也是通关最多的人物。

  《电精》电精是电神魔傀的移植版,因此可选人物只有三人。不过这款游戏在SFC移植之后却有一个优势,那就是机器人可以进入无敌状态。也不知道当年移植到SFC之后故意这么设计的,机器人只要冲刺一下就可以进入无敌状态。当年很多玩家就是靠这一招直接通关的。要知道,隐身在游戏中意味着什么。那是多少玩家的梦想啊!《落日骑士》如果是四人版的话,游戏就不能选人,使用哪个机位就用哪一个人物。

  当年很多玩家就愿意抢3P或者4P,这样就可以使用散弹了。而位置居中的3P是最受欢迎的。当年很多玩家就是依靠这个人物通关的。1P和2P的攻击方式稍微有些不同,新手不是很喜欢。小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。

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