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游戏信长之野望12视频,信长之野望是什么游戏

  所以这名网友怒赞《信长的野望》是神游戏。在历代作品当中,《信长之野望12革新》是非常有趣,玩法非常多样的一代。大家好,欢迎乘坐游戏探索机!光荣公司有两大策略招牌游戏,其一是三国志系列,另一个则是信长之野望系列。可能由于后者是日本自己的战国史,光荣自然做的更认真一些,所以整体来看,信长之野望系列的质量要比三国志系列要高一些。

  大家好,欢迎乘坐游戏探索机!光荣公司有两大策略招牌游戏,其一是三国志系列,另一个则是信长之野望系列。可能由于后者是日本自己的战国史,光荣自然做的更认真一些,所以整体来看,信长之野望系列的质量要比三国志系列要高一些。在历代作品当中,《信长之野望12革新》是非常有趣,玩法非常多样的一代。尽管这个版本是十多年前的老游戏,可它在许多玩家心目中仍然是舍不得删的经典之作。

  那么对于现在的新手来说,该如何开局呢?新手玩家最好用一些厉害势力开局,比如尾张统一剧本的织田信长。首先我们要做的事就是内政建设,与我们熟悉的《三国志11》一样,内政也是以造房子的形式呈现,不过该游戏是即使战略制,而且城市空地数非常多。十个街町我们建两个农村、六个武家町、两个职人町。前期粮草很充裕,农村周围建5个田就行,然后配9兵舍2忍者所,武家町周围建45市保证充足的资金收入,再建一个奉行所收特产,这有利于我们和周围商人众缔结协定额外创收,再建两个商馆买卖资源,最后两个职人町我们先把能够学的技术学完,再全部建足轻学舍。

  内政建设期间注意点自动征兵。内政建设周期有些长,我们要注意一下时间,大概1560年左右今川义元会上洛。我们要保证这段时间附近信长是处于待命状态,这样就会触发信长奇袭直接干掉今川义元的剧情,重创金川家势力。我们随后一鼓作气拿下冈崎城,就能招降大部分金川家的得力干将,如果不触发剧情,今川家则会难对付很多。

  大家好,欢迎乘坐游戏探索机!说到光荣公司的策略游戏,有两个人气很高的招牌系列,除了在我国有深厚群众基础的三国志系列外,还有一个是信长之野望系列。日本战国时期将星灿烂,如梦似幻。《信长之野望12革新威力加强版》正是一款以这段历史为背景不可多得的日本战国SLG游戏佳作,笔者所钟爱的上杉谦信势力于1557年英雄集结剧本开局。

  该势力优势和劣势都很明显,优势:拥有强势的骑兵科技和武将;劣势:智略、政治型的武将较少,内政开发速度逊于北条家,战场上部队容易被伪报和混乱。 开局后如何快速破局呢?下面笔者就上杉家如何快速破局和大家探讨探讨。思路:快速研发出骑兵特技蹄铁(势力开局自带马上枪),集中优势兵力,以骑兵的高机动性和高杀伤力击破北越后的结城家后破局。

  破局过程1558年5月左右,研发出蹄铁科技,有南蛮科技携带食更好,组织两队骑兵出征,拥有隐藏战法“车轮”的三人上杉谦信、上杉景胜、直江兼续一队,上杉老爹、堂兄、军师宇佐美定满一队,所配战法如图。 作战时用“鼓舞”战法, 斗志提升速度BUFF,在高昂状态下利用高几率连锁的骑兵战法,给予敌人重创,在敌援兵赶到前结束战斗。

  大家好,欢迎乘坐游戏探索机!《信长之野望12革新威力加强版》中的大名拥有某些独创技术,涉及足轻、骑马、弓箭、铁炮、兵器、水军、筑城、内政等方面。这些大名一旦研究出独创技术,会大大增强自势力的作战能力和国力,所以玩家在攻城略地的同时,也要重视研究技术。哪些大名拥有独创技术呢?下面笔者以上杉谦信势力为例,和大家一起探讨探讨。

  玩家研究出“生产良马”科技后(需32个骑马学舍,3个骑马适性为A的武将共同研究),会触发“毗沙门天”剧情,研究出独创技术“军神”(非常牛逼的科技,骑马队的斗志上升速度 20%)。后期配合“指标旗”科技,骑马队的斗志上升速度可加到惊人的 40%,所以上杉谦信势力强就强在斗志上升速度是所有势力中最快的,可以抢先手对敌人实施战法或计谋打击,掌握战场的主动权。

  上杉谦信势力有三个会“车轮”战法的武将(上杉谦信、上杉景胜、直江兼续),将这三个武将编成三队,在高昂士气BUFF的加成下,斗志上升速度非常快,玩家可以享受用“车轮”战法碾压敌人的快乐。独创技术中还有诸如“风林火山”、“三河魂”、“三段合击”、“焙烙火矢”等,触发条件基本都一样,笔者就不再一一赘述,感兴趣的小伙伴可以尝试一下。

  在说正题之前,先问各位一个问题,在各位还没有正式开始接触历史方面的教科书时,各位是通过什么途径来了解我们国家悠久的历史的呢?对于拾部君这一代的人来说,在小时候还没有正式接触历史书时,主要是通过以下这几种途径了解中国古代历史的:真人影视作品,以及动漫游戏。拾部君从很小的时候就在影视作品中了解到中国古代三国时代的历史,当时对于整个三国时代,只是有一个大概的轮廓,而真正开始了解到具体的人物时,除了《三国演义》这本经典古代名著外,拾部君在小学的时候还在电脑上玩了一款三国题材的日本游戏……这款游戏让拾部君相当难忘,拾部君从这款游戏中真正了解了三国中曹操这名人物,这款游戏就是日本著名游戏企业光荣所推出的《三国志曹操传》。

  这款游戏将曹操的个人发展历史结合到战棋类的游戏模式中(如果拾部君没有记错游戏模式和玩法的话),使得拾部君在玩游戏的过程中确实了解到一部分知识,当然,跟历史书上写的内容,肯定还是不够专业详实的。不过对于当时还是小学生的拾部君来说,在游戏中了解到的历史足够在同学面前显摆显摆了。后来,拾部君知道,光荣这家游戏企业还推出了另外的一些历史题材,尤其是中国历史题材的模拟游戏,在国内最著名的当然就是《三国无双》系列以及《真.三国无双系列》了,这些游戏在很大程度上促使日本人对三国的历史提起了很大的兴趣。

  日本的游戏以及动漫产业这一点是很厉害的,很多专业的科普知识,日本或者中国的历史,以及各个现实中存在的行业的生存状态,都可以在日本动漫和游戏中接触得到。在很久之前,拾部君就接触到了这样的一条消息,称有一名家长写感谢信给日本的某家游戏公司,感谢游戏公司推出的游戏使得自己家孩子的汉字成绩有了提高。近期,日本今年的第19号超强台风侵袭日本,造成了严重的人员伤亡和财产损失,好在台风现在已经过去了,日本民众的生活逐渐恢复正常。

  最近,有一名日本网友在推特上表示,感谢光荣之前推出的《信长的野望》游戏系列,因为在这名网友小学生的时候,通过《信长的野望》游戏系列,学习到了“治水”是防范台风的非常重要的措施。所以这名网友怒赞《信长的野望》是神游戏。当开始从一款日本历史题材游戏中了解到治水对于防范台风的重要性之后,经过了这场超强台风,这名日本网友有了非常深刻的体会,果然通过游戏中得到的知识,真的会对现实生活产生切实的影响。

  所以也不要老是总说什么游戏是青少年的精神毒品这种话了,不同类型的游戏作品会对玩家产生不同的影响,当然有部分游戏确实是有害的,但是对于那些能够从中学习到历史知识,或者像是防范台风那样的知识的话,这款游戏不应该被过分抹黑,而是应该让玩家更加合理游玩这些游戏。关注【拾部次元】,一个由漫画家撰写,有态度的动漫频道。

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