我的生活随笔

火炬之光2工程师技能介绍和召唤流加点(火炬之光工程师召唤伤害提高方法分享)

  《火炬之光无限》里面的召唤一般是指工程师这个职业,俗称工程师召唤流,技能选取上以召唤物作为主力输出,伤害值不俗,许多玩家都很关心召唤伤害怎么提高,下面请看《火炬之光无限》召唤伤害提高方法,希望对各位玩家有帮助。

  因为召唤的 dps 没有直观的面板提升,乘区也比较少,如何在通关刻 7 乃至畅游刻 8 后再次提升上限,是召唤 BD 走到后期都会经历的一个灵魂拷问。

  《火炬之光无限》里的伤害加成方式可以大致分为两种:增加(increase)和更多(more)

  这里的[额外 +13% 召唤物伤害]就是 more(相比流放,火炬的伤害分类更直观,有额外就是 more)

  我的天赋和装备词缀等累计+400% 召唤物伤害(inc),假设召唤物的基础伤害是 100,这时候召唤物的伤害就是 100*(1+400%)=500。

  (这里的结论只在有足够多 inc 的基础上适用,因为有的 more 本身也存在一些边际递减的收益,这里就不展开了)

  这里是的 more 数值是打桩手测,会在数值上有一些误差,但不影响它是 more,以下是测试方式

  在暴击足够的情况下,[召唤物暴击幸运]词缀可以让召唤物的暴击覆盖率接近 100%(刀刀暴击),因此暗金智慧头盔[邪龙头冠]基本绑定成为召唤 BD 的毕业头盔

  刀刀都能暴击,提升暴伤也就成了顺理成章的事情,我的选择是搭配暗金项链[典狱官的胸针],因为单纯的召唤暴伤还是太难堆了,下面是我的一些选择

  注意条件,需要被辅助技能[击中]才能生效,我选择连[环绕飞白毫茶价格,长臂挖掘机租赁价格刃]尽快给怪挂上标记,连[迅灵斩]也是可以的

  穿抗/降抗可以被简单理解为同一个东西,如果设y=造成的伤害,k=怪物抗性(≥0),x=穿透/降低XX%抗性

  基于上面的公式,我简单画了个函数,more 那里取的 n=2,相当于只用了两个乘区,实际上会更多

  这是k=80%时的伤害曲线,模拟的是抗性较高的 boss( k 的具体数字是我瞎编的,因为查不到具体数值,看个大概就行)

  这是k=30%时的伤害曲线,模拟的是抗性较低的小怪( k 的具体数字还是我瞎编的,编年史也没有能咋办嘛= =)

  抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。 注意自我保护,谨防受骗上当。 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。 合理安排时间,享受健康生活

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  《火炬之光无限》里面的召唤一般是指工程师这个职业,俗称工程师召唤流,技能选取上以召唤物作为主力输出,伤害值不俗,许多玩家都很关心召唤伤害怎么提高,下面请看《火炬之光无限》召唤伤害提高方法,希望对各位玩家有帮助。

  因为召唤的 dps 没有直观的面板提升,乘区也比较少,如何在通关刻 7 乃至畅游刻 8 后再次提升上限,是召唤 BD 走到后期都会经历的一个灵魂拷问。

  《火炬之光无限》里的伤害加成方式可以大致分为两种:增加(increase)和更多(more)

  这里的[额外茅台液酒价格,大绳价格 +13% 召唤物伤害]就是 more(相比流放,火炬的伤害分类更直观,有额外就是 more)

  我的天赋和装备词缀等累计+400% 召唤物伤害(inc),假设召唤物的基础伤害是 100,这时候召唤物的伤害就是 100*(1+400%)=500。

  (这里的结论只在有足够多 inc 的基础上适用,因为有的 more 本身也存在一些边际递减的收益,这里就不展开了)

  这里是的 more 数值是打桩手测,会在数值上有一些误差,但不影响它是 more,以下是测试方式

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  刀刀都能暴击,提升暴伤也就成了顺理成章的事情,我的选择是搭配暗金项链[典狱官的胸针],因为单纯的召唤暴伤还是太难堆了,下面是我的一些选择

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  穿抗/降抗可以被简单理解为同一个东西,如果设y=造成的伤害,k=怪物抗性(≥0),x=穿透/降低XX%抗性

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  这是k=80%时的伤害曲线,模拟的简一瓷砖价格,蜂房价格是抗性较高的 boss( k 的具体数字是我瞎编的,因为查不到具体数值,看个大概就行)

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