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《原神》哪些伤害冲刺躲不了 闪避帧躲不了的伤害介绍合集 – 副本 (2)

  本次为大家带来闪避帧躲不了的伤害介绍合集,有无相之风的技能「真空爆」,无相之岩的技能「地震」,无相之火的技能「焚尽」等等。

  在《原神》游戏中,有无敌帧机制可以让我们在战斗时躲避伤害,但有许多怪物技能是无法使用闪避帧躲避的,本次为大家带来闪避帧躲不了的伤害介绍合集,有无相之风的技能「真空爆」,无相之岩的技能「地震」,无相之火的技能「焚尽」等等,一起来看看吧!

  无敌帧(Invincibility Frame,if)顾名思义就是无敌时间,就是不会受伤的时间,最常见的无敌帧是我们角色冲刺时所产生的闪避帧。

  从原理来分,常见的无敌帧主要有闪避无敌帧、广效无敌帧、稀薄无敌帧这三种,另还有其他总计十余种无敌帧,它们特别小众就不一一举例了。

  众所周知,角色冲刺的时候存在一个短暂的闪避帧,我们可以利用这个短暂的闪避无敌帧进行躲避来自敌人的伤害:

  这个闪避无敌帧可以帮助我们躲掉绝大多数的伤害,但是仍然有那么一些原魔不走寻常路,比如古岩龙蜥、无相风岩,这种类型的伤害可不管你碰撞箱在还是不在,是「你在这就得受伤」,其原理貌似是只要玩家处在伤害的判定区就会受伤,比如古岩龙蜥的原岩喷吐:

  ★ 闪避无敌帧开始于角色按下冲刺的0.成都装潢公司04s后,持续0.3s,在60帧fps下则是按下冲刺3f后出现闪避帧,持续18f,时间还是相当短的;

  可以看到红色持续时间还是很短的,角色冲刺的时候另外一只脚还没有落地就结束了,这个一操作不到位就很容易失手,操作乘区的一大高贵之处就在此。

  我们经常拿角色的元素爆发的无敌帧来应急躲避某些高额的伤害,比如古岩龙蜥的原岩喷吐、无相之草的爆炸等。每个角色都有自己的无敌帧长度,角色由于大招动画的存在,没有动画的普遍短于有动画的,目前的角色中最短的是菲谢尔,可以说几乎没有无敌帧。

  在元素爆发所形成的广效无敌帧下,角色是无法被再次附着水元素和冰元素的,但是,流血狗的侵蚀buff、渊火的标记、若陀龙王的元素印记、公子的两种断流标记等可以正常施加,不会造成伤害。

  其中,莫娜的元素战技无敌帧是非常bug的存在,优点是低成本但是有着元素爆发的效果,缺点就是时间短不好把控

  目前发现于3.2智巧灵蕈大竞逐活动中,里边的任何一方都不会伤到玩家,原因是玩家不属于里面的任何一个阵容,伤害的判定找不到玩家。

  初步了解闪避无敌帧之后,那么我们会遇到这些原魔或者伤害是我们目前躲避不了的,目前这种现象90%出现在BOSS身上,普通和精英原魔也是极少数。

  2.周本等原魔强制性控制画面,使得角色无法使用闪避技能导致不能躲避。周本的必杀技的非必杀伤害属于第二种情况;

  3.伤害判定时长大于闪避帧长度/判定范围过大导致无法跑出范围,这种情况最容易和1搞混,但是效果和1相似,为了避免读者混淆,建议视作1情况处理,这些层面的数据目前无从考究,1和3这两个原因在下文都直接注明了闪避帧无效。目前这种情况存疑的是无相之岩的地震波。

  在伤害范围内,这些反应一旦触发就必定受伤,而且如果像扩散这样有元素附着的反应伤害,命中角色还会发生二次反应,进一步的伤害也是无法避免的。

  剧变反应的一个特性是,0.5s最多受到2次来自同一个反应的伤害,因此在混乱的环境下,有时候看起来是躲过了实际上是根本没伤害

  而其中,燃烧的草地或者木头并不会立即对踏入其内的角色造成伤害,当开始造成伤害时,使用冲刺就躲不掉了,同剧变反应,0.5s也是最多受伤2次。

  深海龙蜥的涤魔喷吐额外扣除的生命值,渊火标记扣除的生命值,兽境类原魔(流血狗)侵蚀损失的生命值。

  同样,在风行迷踪里,闪避帧可以短时间使禁锢错位(定位在玩家前方,但是一会又给你圈住),但是却躲不掉猎手的抓捕与定位标记。

  表现为在无相之草移至场地中央,暴露核心并形成树苗,从周围不断产生荆棘逼近无相之草,最后产生大爆炸。

  「水刃漩涡」的伤害、幻形-「万籁俱静」的水弹伤害、幻形雀·水-「蹦跳」的伤害。

  表现为在消灭幻形蛙·水和幻形雀·水后会留下大型水弹,水弹爆裂造成伤害。

  表现为在首次破盾之后、拖太长时间时特瓦林进入一段动画,动画结束后其所在的3个平台开始崩毁并不断造成伤害。

  「碎裂」的伤害、「霜划」的伤害、「疾寒」的地面伤害、「寒石」的爆炸和地面伤害、「风啸」的伤害、「冰凌」的伤害。

  表现为在二阶段的安德留斯场地内缘,有6个大冰柱,冰柱受到安德留斯的风元素攻击后会自爆,并且消除一定范围内的冰霜地面,可以被元素反应破除,不造成伤害。

  表现为公子的某些技能命中玩家时,会给玩家上对应属性的「断流」标记,存在「断流」标记时可能会引发公子引爆「断流」标记的标记技,造成高额伤害;在第三阶段,不同属性的断流切换也会造成伤害。

  表现为三阶段下,玩家存在「断流」标记时触发,公子朝天发射4枚饱含荷木是什么木水元素力量的雨帘箭,不同区域可叠加伤害。

  「元素标记」的伤害、「晃山」的各路伤害、「清扫」的各路伤害、「撼地」的各路伤害、「雷鸣」的伤害。

  表现为若陀龙王的非岩元素技能的伤害命中玩家时,会给玩家施加为期8s的对应元素伤害,每1s造成1次伤害,可以通过套盾和元素反应来消除,不同的元素标记切换没有影响。

  表现为若陀龙王转阶段时使用的技能,前肢踏步造成大范围AoE伤害,二阶段后上水/火元素附魔,三阶段随缘施放。

  表现为一二阶段的女士的某些技能在施放时,地面上会永久残留冰霜/余烬地面,触碰即造成伤害还会增长寒冷值/炎热值。

  表现为一二阶段的女士受到了超过自身生命值的一定比例时,会施放全场冲击波,造成高伤害并且填满寒冷值/炎热值。

  薙刀形态-「断想」的冲刺伤害、薙刀形态-「归葬」的伤害、薙刀形态-「祸津之雷眼」的伤害、薙刀形态-「祸津三重眼」的伤害、梦想一心形态-「归寂」的伤害、「鸣雷」的伤害、恶耀形态-「万劫」的伤害。

  表现为祸津御建鸣神命侧着旋转薙刀朝玩家冲过来,然后进行3段攻击,总共会造成4次雷伤,该技能发生在祸津御建鸣神命在玩家远处而且闪现的情况下。

  表现为在恶缘值约50%左右,祸津御建鸣神命召唤三个祸津之雷眼,5s后爆炸,同时召唤的时候弹开玩家造成伤害。

  表现为在恶缘值约75%左右,祸津御建鸣神命移至场地中央,起手召唤雷球从边缘下落,天空变暗,进行大型次元斩。

  表现为祸津御建鸣神命眩晕后恢复的技能,命中时无伤害数字出现,从恶耀状态的眩晕恢复不会施放此技能。

  表现为祸津御建鸣神命的必杀技,被标记但在护罩外会倒下,无论是否被标记但在护罩内会受到1点伤害,未被标记但在护罩外会受到更高的伤害。

  「余火和霜寒」的地面伤害、「高压」的伤害、「撒料」的立夏节气介绍雷光棱镜伤害、「花洒」的元素炸弹伤害、「刹那生灭」的伤害、。

  表现为七叶寂照秘密主在施放冰/火元素技能时,场地会永久留下霜寒/余火地面,可使用相反的元素矩阵消除。

  表现为七叶寂照秘密主上机械臂搓出雷激光进行攻击,范围是全场地伤害,会摧毁岩造物,仅能通过风场躲避。

  表现为七叶寂照秘密主从核心处扔出数十个元素炸弹,随后施放满天星弹,15s后元素炸弹爆炸造成伤害。

  以上就是闪避帧躲不了的伤害介绍合集的全部内容了,想了解更多相关攻略资讯请关注玩一玩游戏网原神游戏专区!

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