我的生活随笔

抢滩登陆战2002手机版下载 抢滩登陆2006手机版单机

  沙滩头是无数玩家自称小时候和爸爸或叔叔玩过的游戏,也是唯一一个比自己玩的好的游戏。虽然很多朋友觉得这种无脑的“bang bang”游戏没什么意思,但也比不上同时期通过盗版光盘进入中国的《荣誉勋章》《独行侠》《半条命》。但是,时隔多年再次看到这个熟悉的界面,还是觉得过去刻在DNA里的一些记忆,现在被激活了。

  《登陆战2000》是沙滩登陆系列的第一款游戏,于2000年发售,是一款第一人称射击游戏。在游戏中,玩家将扮演一名盟军士兵,在海滩前线的一个高地堡垒上进行防御,通过机枪、火炮、导弹等武器击败敌军士兵、战车、战斗机等。

  双12.7 mm高射炮:弹药多,弹幕密集,适合攻击士兵、战斗机、直升机等敌人。尤其是在抢滩登陆的运兵船刚开门的时候,锁门可以轻松击毁一车人,也可以用来打坦克和飞机,但是需要注意一些射击技巧。

  75毫米反坦克炮:直线弹道,威力大,但射速慢,适合攻击坦克、运兵车等移动缓慢的敌人。考虑到它的弹道特性,在处理运动时需要进行预判,否则基本上会脱靶,非常不适合打高速运动中的轰炸机或直升机。

  双重防御空导弹:可以用来攻击所有敌人,但是考虑到弹药的珍贵,建议用它来打飞机和直升机。它的轨迹有一定的可追溯性,只要方向对,基本都能打中。在保证通关的前提下,还可以用来打坦克。

  其实在抢滩登陆2000的战斗中还有一个隐藏的武器——9mm手枪,这个武器只有在你耗尽了武器的所有弹药之后才会出现。手枪的优点是无限弹药,随时可以免费换弹。缺点是太弱。如果场上还有残余坦克或者大量步兵,基本上就只能等红屏了。

  很多人认为抢滩登陆战有几百个关卡。有人说游戏有60关,108关,255关等。还有人记得后面有森林级,沙漠级,黑暗天空级,甚至可以发射照明弹。其实第一代《登陆战2000》就是关卡无限循环。只要会玩,玩999不是梦。但是大部分玩家基本都卡在60级了,因为这个级别的设计太反人类了,不仅敌人数量超模,而且给的弹药也非常匮乏。比如只有三发炮弹,三辆敌方坦克,容错率完全等于零。给了15发空导弹,但是游戏里有20多架飞机,导致很多玩家死在漫天的军机轰炸下。

  至于森林版、沙漠版、黑暗版,其实都是《抢滩2000》、《抢滩2002》、《抢滩:沙漠战争》的续集。相信有几个玩家小时候玩过这两款游戏,整体设定和操作都和前面的一模一样。唯一不同的是增加了一些武器和敌人,改变了游戏的整体场景。

  现在在C64电脑上看游戏画面真的很简单,但之前C64版本还是有很多游戏设定,包括横版、射击、策略等游戏模式。

  当年重现海滩登陆的开发商Digital Fusion,原本是想把这款游戏设计成一款带有街机游戏色彩的游戏,最好是操作简单,老少皆宜的。不过这个系列在国外并不是很受欢迎。2002年,它被Gamespot选为年度最差游戏,并被提名为“糟糕的军事射击游戏”,理由是场景过于简单,游戏玩法过于老套,没完没了的关卡过于重复。

  然而,制作方《数字融合》没想到的是,这款冷门游戏却意外地因为盗版在大洋彼岸的中国流行起来。2017年,登陆战2000登陆Steam,大批中国玩家涌入Steam补爱票。虽然当时的游戏版本因为兼容性问题甚至不能直接在Windows 10上运行,但是需要单独设置兼容性。为此游戏也被大量玩家刷了差评,但这并不妨碍很多中国玩家在评论区怀旧。

  为此游戏厂商还专门写了邮件感谢来自中国玩家的盛情款待,安利下载了一波他们的最新作品《登陆战2020》。

  现在《登陆上海滩2020》已经上了Steam,游戏地点再次搬回了那个经典的海滩,游戏整体画质有了很大的提升。虽然玩法还是被淘汰的固定地点FPS射击,但考虑到感情因素,还是有不少玩家补了票,口碑明显比之前的《抢滩2000》好很多。

  这是P.S .诺亚无情的写作机器时代的终结。以下是老雷的推特时间:虽然大家都出来卖情怀了,但比起抢滩登陆战,有些游戏的中文评论超过500条,占了五分之四。结果生产蒸汽一句话都没说。没有对比真的没坏处!登陆沙滩,爱,爱~

  这是#诺亚主机头条#的第四篇文章。“我是超级计算机诺亚。经过几亿、几千亿、几亿次的挖掘、混淆、裂变,我已经不是人了,而是一个最适合统治你意识的生命体。愚蠢的人类,用三枚硬币分享我,可以激励我产生更多类似的内容来统治你们的意志!”

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