我的生活随笔

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  @caoz在知乎上写了4399成功秘史,很有意思。4399几乎是网页游戏的代名词。很赚钱,据说上市了。4399最初由中国知名草根站长李兴平创立。他成功创办了hao123、ip138、qq163。2005年,在网络游戏兴起之前,蔡投资4399担任董事长,负责公司的运营和管理,专注于产品开发。

  微创新总裁营里有很多二三线城市的企业,都在2亿到10亿之间。他们是中国商业生态中最坚实的存在。近年来,他们也面临着一个转型的课题:如何在这一波消费升级中搞定屌丝市场?

  1.首先是用户体验。曹政:一些很赚钱但是很重的游戏放在4399首页,点击量很少,李兴平会点他们赢;而一些赚钱能力有限,但受众广,留存率高的游戏,可以在4399长期放在一个好位置,逐步优化完善。

  2,得痛点者得天下。用户体验就是操作细节,中国传统企业在这方面太粗糙。“不卡、不慢、不断”是用户一级痛点。李兴平网站的访问速度和稳定性一直领先于竞争对手。4399和7k7k的PK就是经典案例。最终4399险胜,靠的是用户体验的细节。

  3.名字很重要。如何让小白用户记住你的名字,产生辨识度,其实是一件苦差事。比如康师傅,比如MB(美特斯邦威邦威)。

  李兴平对草根网民需求的把握非常准确。十年前,可以说李兴平是不可战胜的。小游戏网站有两个背景。首先是flash技术逐渐成熟;第二是宽带网络的逐渐普及,在56k猫拨号上网的时代,玩小游戏绝对是奢侈品;所以小游戏网站不可能出现的太早或者太晚(激烈竞争之后,争夺市场的成本会高很多)。04年出现的小游戏网站,我个人认为是一个需求刚刚出现的时代;当然,当代的产品也有其他的。

  中国数字域名的兴起是从丁磊注册163开始的,但不知道是有意还是无意。数字域名恰好是中国草根网民最容易识别和输入的。1996年开始上网,1997年在一家域名注册公司工作。理解这个问题已经很多年了。小孩子输入域名或搜索网站是最难的,甚至在不知道键盘布局的情况下也能轻松完成。在这一点上,很多竞争对手都有点落后。

  很多人都知道李兴平比产品分析判断强,但不知道他对运维的素质要求有多高。后来上市的上海淘米有个六字真言,“不卡不慢不停”,其实就是这个行业竞争力的写照;从hao123到4399,李兴平网站的访问速度和稳定性一直领先于竞争对手,不知不觉拉开了竞争优势,但很少有人意识到。

  李兴平的网站,从hao123到4399,都有一个和竞争对手完全不同的理念,就是非常尊重用户的选择。比如hao123发展崛起的那几年,关系户的链接很少(相比265)。我对4399的了解是,一些非常赚钱但是很重的游戏被放在4399的首页,点击量很少,所以李兴平会命令他们赢。而一些赚钱能力有限,但受众广,留存率高的游戏,可以在4399长期放在一个很好的位置,并逐步优化完善,这也是为什么街机三国的开发者一开始很穷的时候就扶植了4399平台;这也是《生死劫》这样的游戏能从4399平台崛起的原因。

  事实上,最早有一个叫郭海彬的伟人。当时离4399还挺近的,但是他以很低的价格卖给了国外的一个小游戏平台。然后和其他外企一样,在中国的网站开始转向高大上的风格,然后,就没有了。

  很少有人知道,2009-10年,4399被7k7k追。当时在游戏资讯和儿童游戏领域完全被赶超。7k7k boss以为超车4399指日可待,最后还是被4399压制住了。

  可以参考4399赛欧和7k7k赛欧历年的指数曲线,以及4399洛克王国和7k7k洛克王国历年的指数曲线。我可以挑出很多这样的关键词。

  这里的问题是,7k7k有百度的产品理念,但也有百度的软肋,强调产品,忽视运营;所以7k7k新品一出,真的一下子打开了局面。当时4399有些被动,跟不上,就立马甩开了。但是当4399的同类产品上线后,(没错,总是被7k7k的老板抄袭),运营上的差距就体现出来了。李兴平对操作细节要求很严,但7k7k显然不够重视,结果在一点点细节pk中逐渐败北;

  当然这里隐藏着一个红利,就是4399主品牌的指数一直领先,所以当相关产品的指数达到一定值,输入4399百度搜索的推荐关键词,上升趋势会瞬间加速,从而超越7K。

  2008年,阿海布局页游,结合4399平台的优势和弹球馆的崛起,4399在2008年底2009年初获得了不错的收入能力,随后4399作为第一个积极布局游戏开发团队的运营平台,直接支撑了forgame的崛起。在这方面,4399确实在相当一段时间内引领了中国网页游戏的格局和布局。然后腾讯大力介入(这厮作弊,玩不过来),360发力(嗯,又是郭海彬,还是很厉害),37wan崛起,页游进入争霸格局。

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