我的生活随笔

三国群英传1安卓单机版下载

  于君奥丁的《三国演义》系列绝对是中国游戏的典范。不像于光荣的《三国志传》系列,完全专注于战场上的直接对话,以3D影像指挥千军万马的爽,内部事务基本可以忽略。战略仅限于大地图的军事指挥。虽然叫回合战略战棋,但是游戏战斗是半实时的方式展开的,大地图的军团动作也是随时间推移的,在当时是相当高级的。以前这个游戏是装在机房的。我舅舅以前玩的特别疯,打了一晚上,连睡觉都是武将。

  三国志传记系列产生了很多代作品,前两部作品流传最广。第一代更原创,第二代更创新。这里我们回顾一下第一代。相比第一代,第二代的画风有了很大的改变,人物辨识度更高。第一代感觉像一个模子里刻出来的扑克脸,整体很粗糙。但是武将的人员并不漂亮,但是都很有特色,做出了自己的风格。不像国内那些肆无忌惮的手游、页游,直接照搬辉煌三国的美术。于君·奥丁在这方面值得钦佩。

  军事指挥官的训练是一大乐事。第一代武将虽然长得丑了点,但是招到名将还是很兴奋的。军力排名和传统印象一样。吕布-赵云-典韦-关羽-马超-张飞依次排队,吕布是空。与三国志系列中无人权、高智商、高军衔的文官不同,文官们凭借优越的武将和精锐的士兵,出料,瞬间将武官投入人民战争大海。

  武将唯一的问题就是经验值。级别越高,部队上限越高,精兵。AI的武将,系统默认随游戏的月份时间自动升级,通常高于玩家。如果你在多条战线上作战,一个战区会一直作战,另一个战区会按兵不动。一段时间后,防守战区可能会面对比自己高很多等级的敌兵和指挥官,虽然对面也是蹲着的。所以要充分调动时间,多线作战,让各路武将同步行动,同步升级。

  游戏内部事务不多,除了招兵布阵,屯粮,都是恶搜。搜索是获取宝物的主要方式,但是后期武将数量增加后比较烦,要一个一个点。后来第二代简化了,改成了自动搜索。在武器方面,有各种三国时期的文物:天剑、绿剑、七星剑、双剑、龙月剑、八蛇矛和方画戟等。一般的垃圾武器,如凤嘴剑,蛇铁矛,月牙戟,斧头,都是通过搜索获得的。除了武器和军事书籍,还有马,最牛的是赤兔马。另外,游戏中没有消耗性道具,战斗中也没有吃药,只有武将加血的技能。

  初代的好处是不砍人,省去了砍牛逼将军时拿档的麻烦,但这也是初代玩法的BUG。以前有一种玩法,就是把一群精于属性垃圾的打磨过的武将(没有一个兵)作为先锋。目的是消耗对方的小兵和武将,然后被抓也没关系(垃圾在战斗中通常被当作板凳来废兵)。反正不会被砍,所以我们下次继续。唯一麻烦的是,这两个城市被攻占后夹在中间。真是天赐良机,我又不想被抓,只能带着两个流浪的鬼畜走下去。

  兵种方面,大家都爱远程,比如弓箭,链锤,飞刀等。,而且他们可以在近战前白赚很多小兵,在武将的配合下,可以无伤大雅。但两臂之间有明显的牵制关系,表现为长与短、短与远、远与长。唯一的例外是战斗兵,属于矮兵,但是微克长枪。彼此都差不多,只是程度不同。比如大刀比长枪和铁槌更明显,铁槌比大刀更明显,巨对黄巾的克制也是相当凶狠的。

  球队可选阵型有很多,但一般都被忽略了。总的策略是两头并进,然后一起包围。要说武将前期比较一般,经常被几个小兵收拾,只有到了后期才变态,尤其是武将比较强的,喜欢小兵围着。

  武将方面,武官通常会自带单兵杀人技能,如夕阳弓、半月斩等。如果兵力高,他们可以在乱军狂奔中取将军首级,剩下的士兵直接逃跑,战斗胜利后,这些敌兵就直接变成我们的了。冲车和飞箭都很实用,还算比较满意。神剑不如飞箭,动画太长。有时候人在剑飞之前就已经挂了。伏击看起来美观实用,可以配合刷兵。最坑的就是各种气旋,经常砸到我们自己人。武将只要达到一定等级就会跳槽,同时获得一个武将技能,最多可以换3次,相当于单个武将最多4个武将技能。

  英国三国传1简单粗暴,就是干巴巴的,不像后来的作品加入了策划、内政等诸多元素,越来越复杂。计算机AI也比较有诚意,各种势力真的都是干货,玩家往往能捡便宜。游戏难度真的不高,就算电脑有各种作弊和加成,还是能被玩家的各种招数玩死,更别说无敌的SL方案了。全国统一只是时间问题。

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